j Я учусь кодить: основы программирования для детей. Автор Кабиров / Купить книгу, доставка почтой, скачать бесплатно, читать онлайн, низкие цены со скидкой, ISBN 978-5-222-34088-2

{{common_error}}
СКИДКИ! При заказе книг на сумму от 1500 руб. – скидка 50% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK,
при заказе книг на сумму от 3000 руб. — скидка 80% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK.

Я учусь кодить: основы программирования для детей. (Кабиров)Купить книгу, доставка почтой, скачать бесплатно, читать онлайн, низкие цены со скидкой, ISBN 978-5-222-34088-2

Я учусь кодить: основы программирования для детей
Название книги Я учусь кодить: основы программирования для детей
Автор Кабиров
Год публикации 2021
Издательство Феникс
Раздел каталога Познавательная литература для школьников по общественным, естественнонаучным и техническим знаниям (ID = 174)
Серия книги Гений программирования
ISBN 978-5-222-34088-2
EAN13 9785222340882
Артикул 978-5-222-34088-2
Количество страниц 87
Тип переплета матовая+лакировка
Формат 210*210
Вес, г 319

Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:

Аннотация к книге "Я учусь кодить: основы программирования для детей"
автор Кабиров

Данная книга является факультативным учебным пособием по программированию для детей. Особенность книги состоит в том, что она учит основам программирования, без привязки к определённому языку программирования, а все примеры и базовый синтаксис языка показаны на современном языке Apple Swift. Освоив эту книгу, при желании ребёнок сможет с лёгкостью использовать любой другой язык программирования, вооружившись лишь справочником по выбранному языку. Он будет понимать базовые концепции и принципы алгоритмизации и построения программ. Информация в книге подаётся в лёгком игровом стиле, после каждого блока теории приведены серии увлекательных задач для закрепления материала и развития мышления.

Читать онлайн выдержки из книги "Я учусь кодить: основы программирования для детей"
(Автор Кабиров)

К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.

До книги"Я учусь кодить: основы программирования для детей"
Вы также смотрели...

Другие книги серии "Гений программирования"

Другие книги раздела "Познавательная литература для школьников по общественным, естественнонаучным и техническим знаниям"

Читать онлайн выдержки из книги "Я учусь кодить: основы программирования для детей" (Автор Кабиров)

Серия «Гений программирования»
Роман Кабиров, Екатерина Кабирова
я учусь
кодить
основы программирования для детей
Ростов-на-Дону Феникс 2021
УДК087.5:004.41
ББК 32.973.26-018
КТК746
К12
Кабиров, Роман.
К12
Ростов н/Д : Феникс, 2021. — 87, [1] с.: ил. — (Гений программирования).
ISBN 978-5-222-34088-2
Данная книга является факультативным учебным пособием по программированию для деApple Swift. Освоив эту книгу, при желании ребёнок сможет с лёгкостью использовать любой другой язык программирования, вооружившись лишь справочником по вы
УДК 087.5:004.41
ББК 32.973.26-018
ISBN 978-5-222-34088-2
© Кабиров Р., Кабирова Е., текст, 2021
© ООО «Феникс», оформление, 2021
© shutterstock.com, ил., 2021
Оглавление
Глава 3. Логика и алгоритмы
Глава 4. Псевдокод
Глава 5. Обзор языков программирования
Глава 6. Пишем программы на языке Swift33
Глава 6.1. Константы, переменные и массивы
Глава 6.2. Операторы
Глава 6.3. Циклы
Глава 6.4. Функции
Глава 6.5. Классы и объекты
Заключение
Здравствуй, дорогой друг!
Как здорово, что ты держишь в руках эту книгу! Ведь в ней тебя ждёт столько всего нового, неизведанного и очень интересного! Эта книга станет твоим проводником во вселенную программирования, раскроет перед тобой мир логики и алгоритмов, научит новому образу мышления и восприятия реальности, позволит по-новому взглянуть на окружающий мир. Ты узнаешь, какие бывают языки программи
После прочтения этой книги ты сможешь выбрать свой путь в мире программирования, который тебе ближе, — от создания игр для мо
Для тренировки практических навыков программирования мы будем использовать онлайн-компилятор, который не требует установки на компьютер, поэтому в процессе чтения книги тебе потребуется ком
Эта книга будет максимально близка тебе, если твой возраст от 7 до 12 лет.
Мир компьютерных устройств
-> Компьютер и электронные устройства
-> Что такое информация?
-> Области применения
-> Польза для человека
-> Программирование как процесс со стороны человека и машины
-> Синхронность эволюции машин и человека
Живя в современном обществе, мы каждую минуту взаимодей
А как же электронные устройства получают информацию от нас? Через нажатие кнопок на клавиатуре, через касание экрана, через ми
Любое взаимодействие с электронными устройствами — это обмен информацией, и, чтобы устройство понимало, чего мы от него хотим, оно должно уметь получать и «обдумывать» информацию от нас. Таким образом, любое электронное устройство следует научить принимать и обрабатывать информацию, это и называется программирование. В результате программирования «рождается» программа. Програм-
ма — это разум электронного устройства. Все электронные устройства вокруг содержат про
Более того, программы есть у всех жи
А какой алгоритм у будильника? Первое — запомнить время утреннего подъёма, которое ты ему указал. Второе — ждать наступления этого времени. Третье — зазвонить и разбу
Помнишь старый механический будильник своей бабушки? Ты не поверишь, но он ра
Цифровые устройства вокруг нас развива
Глава 2
Данные и двоичный код
CODE
-> Обработка и хранение данных
-> Двоичный код
-> Структуры данных
-> Уровни абстракции
В этой главе рассмотрим более подробно такое известное всем элек
Начнём с самого главного: какой «орган» в компьютере занимается обработкой информации, мышлением? Этим занимается процессор, или «центральный процессор». Он получает информацию и выполняет с ней определённые действия, заложенные программой.
Сама информация хранится в запоминающем устройстве компью
Для вывода информации на экран компьютеру нужна видеокарта, а для отображения нужен монитор (или экран мобильного телефона, например). Также устройством вывода информации является прин
Для ввода информации в компьютер нужны мышь и клавиатура. Для ввода звука потребуется микрофон, а для ввода видео — видеокамера.
Также существует ещё множество специфиче
Материнская плата является связующим звеном для всех компонентов компьютера. На
Как же «думает» центральный процессор компьютера? Процессор мыслит двоичны
В самом начале эпохи компьютеров для ввода программы человеку приходилось общаться с компьютером практически по
Вот мы и подошли вплотную к самому процессу программирования. Наши первые программы будут совсем простые, причём написаны они будут на понятном тебе языке — русском. В основном программы пишут на языках программирования, которые используют английский язык, и мы обязательно напишем настоящие, работающие программы на реальных языках программирования в следующих главах. А пока что будем писать программы, понятные человеку.
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
Не ожидал, что сейчас увидишь нечто подобное? Это программа на псевдокоде — так называется условная программа, которую не поймёт компьютер, но поймёт человек. Наша программа написана на псевдокоде на русском языке. Правила написания таких программ ограничены только твоей фантазией.
Давай теперь разберём, что делает эта маленькая программа на псевдокоде из восьми строк. Эта программа находит максимальное число из двух введённых пользователем.
Строка 1 — начало выполнения программы, мы обозначили начало выполнения словом «НАЧАЛО», но ты можешь использовать любое другое, которое тебе нравится и будет понятно другим, например «СТАРТ».
Строки 2 и 3 — мы объявили переменные «Число1» и «Число2», тип у этих перемен
Строка 4 — переменная «Максимум», тип тоже «Целое число», в этой переменной мы будем хранить максимальное значение.
Строка 5 — функция ВВОД (Число 1, Чис- ло2) — это функция ввода чисел пользова
Строка 6 — собственно, это и есть поиск максимального числа. В этой строке выпол
Строка 7 — выводим найденное макси
Строка 8 — завершение выполнения про- граммы.
Что будет, если при запросе двух чисел ты введёшь числа «10» и «20»? Какое число выдаст программа при выполнении? Пра
name[4] = "Petr" name[2] = "Fedor"
Пройтись по такому массиву-словарю очень просто:
for a in ages { print(a.key) print(a.value) }
Ключевое слово key после элемента словаря выведет название ключа. Ключевое слово value выведет значение этого элемента. Например, для элемента ages[«Ivan»] = 10 ключ key — это «Ivan», а значение value — это 10.
Обрати внимание, как выглядит конструктор словаря: [:]. Две квадратные скобки, а между ними двоеточие. Это упрощённая запись, ты всегда можешь вызвать конструктор типа вот так: [String: Int](). Вот как выглядит конструктор в коде: var ages: [String: Int] = [String: Int]()
Функции
Ты уже умеешь писать код, работать с циклами, выполнять проверки условий. Давай теперь разберёмся с функциями.
Функция — это самостоятельная часть кода. Для описания функции используется ключевое слово feme, это сокращение от function (функfunc следует имя функции, затем в круглых скобках следуют параметры функции, затем — возвращаемый результат и само тело функции. Звучит непросто? Зато очень просто выглядит:
func printName(name: String) -> Bool { print("Name: \(name)") return true
}
Мы объявили функцию printName, придумали такое название поprint и затем возвращаем результат true после ключевого слова return (вернуть). Если у функции в описании указан тип, то функция обязательно должна вернуть результат, иначе программа даже не скомпилируется.
func sayHello(){
print("Привет")
}
Вот пример объявления ещё одной функции, называется функция sayHello, в переводе с английского это будет «скажи привет». Мы придумали такое имя для функции потому, что она просто выведет
JS W IE
на экран слово «Привет». У функции нет параметров, и функция не возвращает результат.
Очень важно придумывать хорошие и говорящие имена для функprintResult() (вывести результат), нежели doSomethingO (сделать что-то). Когда названия функций говорящие, исходный код легко читается и понятен не только тебе, но и другим программистам.
Вот пример хорошо объявленной функции:
func printNameAndAge(name: String, age: Int){ print("Name: \(name), age: \(age)")
}
Название функции говорящее — printNameAndAge — printNameAndAge, с английского переводится как «распечатать имя и возраст». Эта функция выведет на экран имя и возраст, которые передали ей в параметрах. Вывод на экран будет осуществлён функциprint. Обрати внимание, что внутри строки, которую мы выводим, мы обращаемся к значениям параметров по их именам (name и age). Но для того, чтобы в строке вывести значение переменной, нужно использовать такую запись: “\(имя_переменной)”.
Как ты уже понял, вызвать функцию очень легко, достаточно написать имя функции и её параметры в круглых скобках. Обрати внимание, что в языке Swift имена функций и переменных чувствительны к регистру, имеет значение — маленькая буква или большая. Например, функция sayHello и функция SayHello — это две разные функции, потому что у одной первая буква в названии — маленькая s, а у другой — большая S. Точно так же и с именами переменных — в программе нужно испольlet или var.
Давай попробуем объявить и вызвать пару функций:
// опишем наши функции func sayHello(){
101
0 1 0 1 0 0 0
i 0
0 0 0 100 (
ill 0100
1 0 0 0 1 01
0 10 1 0 0 ]
1011'
llii 000
1010
0 1 11 0 00 ]
0 11 ill <
0 000 :
1
11 0 00
011(
100101
01
100
0
100001001
111
10110
000 1]
11
0 0 00 0
0 11(
0 0 0 0
01
10J
10
00]
11(
10i
01001 0
10
0
1100
001 111
L 0 0 0 i 0 01
L 1 10
5 0 11
5 1 i J 0
1
) i 0 1 1
L 0 1 0
10
L 0 0
1 1 1 L 0
0 1 i0
MI
L10
50001
L1
3 0 0
1
L10
1
L0
51
L 0
)0
I00
101
L
)
L
з0
)
L 0 1 11
0
J i i 1 1 0 0 1
0 110
0 00
0
10 0 1
10
110
« 1
10 10
00 1
110
0 0
1
0 0 10
0 0 1 0
10 10 0 0 0 0 1 1110 0
e
1 1 0
i 0 10
1 1 1
0 10 10 110 1
0 1110 0 10 0 1 1 i 1
1
1 0
0 0 0 0 10 1
0 1
1 1 0 00 0 1
0 110 0ii0 0 0 0 1 0 110 0 1 0 0i 110
0 0 0 0
0 0i
print("Hello ! ") }
func sayHelloToUser(name: String) { print("Hello, \(name)")
}
// вызовем эти функции
sayHello()
sayHelloToUser(name: "Ivan")
Результатом выполнения программы будет вывод двух строк в кон
Hello!
Hello, Ivan
Первая функция не принимает никакие параметры и просто выводит на экран слово «Hello!». Вторая функция принимает параметр с именем name и типом String, строка. Обрати внимание, что при вызове функции в скобках мы указали имя параметра, а внутри функции к значению этого параметра обратились по имени. Вторая функция вывела строку «Hello, Ivan», потому что в параметре функции мы передали имя «Ivan».
А давай напишем функцию, которая вернёт нам какой-нибудь ре
// функция вернёт число 2 func getTwoO -> Int { return 2
}
// а эта функция вернёт строку "Ivan" func getNameQ -> String {
return "Ivan"
}
// эта функция вернёт сумму двух чисел, переданных в параметрах
func getSum(a: Int, b: Int) -> Int {
Практические задачи и задания
Теперь у тебя есть фундаментальные знания в программировании, и, чтобы лучше усвоить процесс программирования, почувствовать себя программистом, мы будем писать программы. Потому что практика и только практика ведёт к совершенству!
Начнём с простых программ, мы будем давать тебе задание, а ты пиши программы. Ниже будет расположен ответ (готовая программа) с подробными комментариями, но не подглядывай в ответ, пока не на
Рекомендуем писать программы сразу в среде онлайн-компиляSwift, мы используем вот этот онлайн-компилятор: http://online. swiftplayground.run. Для запуска программы нажми синюю кнопку Run наверху слева.
Задача 1. Поиск максимума в массиве
В зоопарке решили устроить гонки животных. Для этого выбрали четырёх зверей: зайца, страуса, лисицу и волка. Скорость каждого животного известна:
Заяц: 10 км/ч
Страус: 13 км/ч
Лисица: 8 км/ч
Волк: 17 км/ч
Какое животное победит?
Решение
Очевидно, что победит животное, которое быстрее всего бегает. По условию задачи вид
И как же будет выглядеть наша программа?
Т. к. у нас четыре зверя, то нам потребуется массив, в котором мы будем хранить значения скоростей животных. Затем нам нужно будет найти максимум в этом массиве. И затем вывести животное, которое бегает быстрее всех. Для простоты решения договоримся, что животные в массиве следуют в таком порядке: заяц, страус, лисица и волк. Мы написали код, и программа в онлайн-компиляторе выглядит вот так:
let animalsSpeed = [10, 13, 8, 17]
var maxSpeed = 0 var maxindex = 0
for i in 0.. maxSpeed { maxSpeed = animalsSpeed[i] maxindex = i } }
if maxindex == 0 { print("Победил заяц") } else if maxindex == 1 { print("Победил страус") } else
if maxindex == 2 { print("Победила лисица") } else if maxindex == 3 { print("Победил волк") }
Давай подробно разберём нашу программу, чтобы уж совсем было понятно, что происходит:
// описали массив с ключевым словом let и инициализировали его // значениями скорости животных в том порядке, о котором // договорились выше: заяц, страус, лисица, волк let animalsSpeed = [10, 13, 8, 17]
// описали переменную maxSpeed — в ней будем хранить максимальное // найденное значение, это нужно для того, чтобы найти максимальное // значение в массиве var maxSpeed = 0
// в переменной maxlndex будем хранить порядковый номер (индекс) // элемента с максимальным значением, это нам потребуется, чтобы // определить, какое же животное самое быстрое var maxindex = 0
// цикл с параметром i от нуля до количества элементов в массиве // animalsSpeed
for i in 0..
// проверяем если текущая скорость больше максимальной, то
// обновляем максимальную скорость в переменной maxSpeed
// и сохраняем индекс массива в переменную maxindex if animalsSpeed[i] > maxSpeed {
maxSpeed = animalsSpeed[i] maxindex = i } }
// проверяем по индексу, какое же животное самое быстрое if maxindex == 0 { print("Победил заяц") } else
Популярное издание
Роман Кабиров, Екатерина Кабирова
Я учусь кодить
Ответственный редактор: М. Басовская Технический редактор: Г. Логвинова
Формат 84x108/32. Тираж 3 000 экз.
Зак. №
Импортер на территории ЕАЭС: ООО «Феникс»
344011, Россия, Ростовская обл., г. Ростов-на-Дону, ул. Варфоломеева, 150 Телефакс: (863) 261-89-50, 261-89-59
Изготовлено в Украине. Дата изготовления: 04.2021.
Срок годности не ограничен. Изготовитель: ООО «БЭТ».
61024, Украина, г. Харьков, ул. Максимилиановская, 17
ЕН[®
ФЗ от 29.122010 1Р436-ФЗ
Возможна доставка книги в , а также в любой другой город страны Почтой России, СДЭК, ОЗОН-доставкой или транспортной компанией.
{{searchData}}
whatsup