j
Название книги | Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс |
Автор | Шрейер |
Год публикации | 2021 |
Издательство | Эксмо |
Раздел каталога | Информационные и компьютерные технологии (ID = 121) |
Серия книги | Легендарные компьютерные игры |
ISBN | 978-5-04-121907-9 |
EAN13 | 9785041219079 |
Артикул | P_9785041219079 |
Количество страниц | 368 |
Тип переплета | цел. |
Формат | - |
Вес, г | 1080 |
Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:
К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.
УДК 004.94:33ББК 65.29+77.056с.я92Ш86Все права защищеш. Книга иёи ёюбая ее часть ^е может быть скопирова^а, воспроизведе^а в эёектронной иёи технической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции иёи каким-ёибо иным способом, а также испоёьзова^а в ёюбой и^формацио^^ой системе без получения разре0ения от издатеёя. Копирование, воспроизведене и игое испоёьзоване книги иёи ее части без согёасия издатеёя явёяется ^езако^^ым и вёечет угоёов^ую, адми^истратив^ую и граждажкую ответствемость.Jason SchreierPRESS RESET: Ruin and Recovery in the Video Game IndustryPress Reset — Jason Schreier © 2021This edition published by arrangement with InkWell Management LLC and Synopsis Literary AgencyПеревод Михаила БочароваПри активном содействии Александра Куликова, Владимира Сечкарева, а также Александры «Альфины» ГолубевойШрейер, Джейсон.Ш86 Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер ; [перевод с английского М. Бочарова и др.]. — Москва : Эксмо, 2021. — 368 с. — (Легендарные компьютерные игры).Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозреBloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост — в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энBioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» — расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.УДК 004.94:33ББК 65.29+77.056с.я92Научно-популярное изданиеЛЕГЕНДАРНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫШрейер ДжейсонНАЖМИ RESETКАК ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ РУШИТ КАРЬЕРЫ И ДАЕТ ВТОРОЙ ШАНСГлавный редактор Р. ФасхутдиновРуководитель направления В. Обручев. Ответственный редактор Е. Горанская Научный редактор А. Голубева. Литературный редактор Е. РуссиянМладший редактор А. Захарова. Художественный редактор Г. БулгаковаКомпьютерная верстка Э. Брегис. Корректор Р. БолдиноваСтрана происхождения: Российская Федерация / Шыгарылган елг Ресей Федерациясы| ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ! |ООО «Издательство «Эксмо»123308, Россия, город Москва, улица Зорге, дом 1, строение 1, этаж 20, каб. 2013. Тел.: 8 (495) 411-68-86.Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru0нд1руш1: «ЭКСМО» АКБ Баспасы,123308, Ресей, кала Мэскеу, Зорге кешеа, 1 уй, 1 аимарат, 20 кабат, офис 2013 ж.Тел.: 8 (495) 411-68-86.Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru.Тауар белпси «Эксмо»Интернет-магазин : www.book24.ruИнтернет-магазин : www.book24.kzИнтернет-дукен : www.book24.kzИмпортёр в Республику Казахстан ТОО «РДЦ-Алматы».Казахстан Республикасындалы импорттаушы «РДЦ-Алматы» ЖШС. Дистрибьютор и представитель по приему претензий на продукцию, в Республике Казахстан: ТОО «РДЦ-Алматы»Казахстан Республикасында дистрибьютор жэне ен1м бойынша арыз-талаптарды кабылдаушыныц ек1л1 «РДЦ-Алматы» ЖШС,Алматы к., Домбровский кеш., 3«а», литер Б, офис 1.Тел.: 8 (727) 251-59-90/91/92; E-mail: RDC-Almaty@eksmo.kz ен!мн!ц жарамдылык, мерз1м1 шектелмеген.Сертификация туралы аппарат сайтта: www.eksmo.ru/certificationСведения о подтверждении соответствия издания согласно законодательству РФ о техническом регулировании можно получить на сайте Издательства «Эксмо» www.eksmo.ru/certification0нд1рген мемлекет: Ресей. Сертификация карастырылмаганbombora.ruДата изготовления / Подписано в печать 02.08.2021. Формат 60x901/16. Печать офсетная. Усл. печ. л. 23,0. Тираж экз. ЗаказISBN 978-5-04-121907-9■ III ЧИТАЙ III ГОРОД© Бочаров М.В., перевод на русский язык, 2021© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2021Посвящается Сафте. Спасибо за всеСОДЕРЖАНИЕ2Проект «Икар»3Против течения4Дело об исчезнувшей студии5Трудоголики6Окровавленные гетры7Большой студии — большие проблемы8Хранитель Оружелья9Кадровые потери, кадровые решенияЭпилогБлагодарности от автораБлагодарности от издательстваВВЕДЕНИЕКак ни измеряй, за последние десятилетия игроFortnite, захватившей умы подростков по всему миру, до прямых трансляций Nintendo Direct, во время которых социальВидеоигры — это большой бизнес. И все, кто увлекалFar Side 90-х годов двое родителей смотрят, как их сын не моSuper Mario Bros., и представляют себе объявления в газетах с вакансиями, требующими эксподкованность в играх Nintendo могла помочь устроить— поиск работы через газету. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и делаКак-то я заглянул в игровую студию в центре Нью- Йорка за несколько месяцев до того, как та должна была выпустить новую игру. Один из художников подозвал меня «показать кое-что крутое». Вскоре вокруг него соЖаль, что игровая индустрия — это не только разE3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше денег, мало кому удается организовать для своих сотрудников здоровую, стабильную рабочуюсреду. Достаточно одного провала или небрежного бизнес- решения, чтобы игровой издатель с миллиардным дохоТекучка стала нормой. Пообщайтесь с теми, кто уже несколько лет работает над видеоиграми, и почти у кажActivision.В 2017 году некоммерческая организация International Game Developers Association опросила около тысячи ра«На текучку кадров указывает и то, что сотрудники не рассчитывают долго трудиться на одного и того же работодателя. Судя по всему, большинство опрошенных ожидали, что будут часто менять работу». В следующем году репортер Джеймс Бэтчелор в материале для сайта GamesIndustry.biz подсчитал все рабочие места, потерян2017 года по сентябрь 2018 года, и обнаружил, что это число пере— и это только на основании публичВ обмен на приятную возможность зарабатывать на жизнь творчеством разработчикам приходится ми2006 году, говорит, что его постоянно гложет тревога. «Я пережил столько увольнений, что каждый раз, когда мне приходит электронное письмо с просьбой собраться всем в каби— рассказал он мне в переписке. — Я начи«Теперь у меня на рабочем месте немного вещей: не больше, чем влезает в сумку, — добавляет Макла— Когда я только пришел в индустрию, у меня на столе стояли всякие игрушки и коллекционные штуМожно подумать: «Ну, для творческой среды звучит нормально». Но в отличие от Голливуда, где люди работаиндустрия продает иллюзию полной занятости. Списки вакансий крупных издателей вроде Take-Two и EA обеТак почему же людям, принимающим финансовые реЯ долго обсуждал с опытным геймдизайнером Кэти Хиронис эту самую текучку. Хиронис, работавшая на таMicrosoft, Oculus и Riot, отхочет прожить в новом доме минимум пять лет. Ни в одХиронис говорит, что самое сложное в работе в игро— это завязывать дружбу, которая в лю2014 году Кэти работала в студии по разработке мобильных игр, и в один пре— вспо— Вернуться в студию нельзя. У меня там остались друзья — ну, или люди, которых я счита— а возможности с ними контактировать больше не было».Видеоигры созданы, чтобы доставлять людям радость, но создают их в тени корпоративного безразличия. Поче***Когда я начал писать свою первую книгу «Кровь, пот и пиксели», мне хотелось понять, почему делать видео* По иронии судьбы в момент выхода этой книги в США Кэти таки преодолела отметку в три года (в роли старшего геймдизайнера в Riot Games). — Прим. пер.работы. Неважно, разрабатываете вы ролевую игру с отPillars of Eternity, или линейное приUncharted 4, на процесс будет влиять так много переменных, что возникает ощущение, будто вы снимаете кино, собирая камеру прямо на ходу.В этой книге я задаюсь другим вопросом: почему в игстом, звукорежиссером, тестировщиком или продюсером, когда их работодатель закрывает студию? Как это влияет на их жизнь? Что они будут делать дальше? Как переживут это? Какие истории они могут рассказать?Это книга о том, что проКАКОВО ЭТО — ВЗГЛЯНУТЬ НА КОЛЛЕГ, С КОТОРЫМИ ВЫ НОЧИ НАПРОЛЕТ ВКАЛЫВАЛИ, ПЫТАЯСЬ ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ, И ОСОЗНАТЬ, ЧТО ВЫ БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ БУДЕТЕ СИДЕТЬ В ОДНОМ КАБИНЕТЕ?что все они уволены? Каково это — взглянуть на коллег, с которыми вы ночи напролет вкалывали, пытаясь закон— человека, который должен сообщить сотрудниЭта книга не только о горестях и трагедиях, но и о том, как их пережить. Что делать, когда любимой студии при— они пошли на риски, которые раньше и предстаВ этой книге рассказывается несколько таких исIrrational Games — некогда великую студию, создавBioShock, — и познакомимся с людь2K Marin (BioShock 2) и Visceral (Dead Space) — и узнаем о двух потерях, которые понесла индустрия в одном из самых дорогих городов на планете. Мы увидим, как амбициозная попытка леWorld of Warcraft обернулась катастрофой сразу для двух крупных компаMythic очутилась на задворках индус людьми, которых создание игр довело до выгорания, и подумаем, как решить проблему текучки*.В конце концов, когда вы сталкиваетесь с нежданныReset и по* Истории в этой книге основаны на личных интервью с участниками событий. Все цитаты были сказаны мне напрямую, если не указано иное. — Прим. авт.1■■■■■■■■вСКИТАЛЕЦНа дворе стоял конец 2005 года, и Уоррен Спектор чувствовал, что вот-вот взорвется. Он сидел в конDisney — корпорации, чья развлекательная продукция, от Дамбо до Дональда Дака, на протяжении стольких лет приноУоррен и раньше скептически относился к людям в галстуках, которых больше всего на свете волновала квартальная прибыль. Все это он уже проходил. СпектоDeus Ex — игры, сочетавшей напряжение научно-фантастического шутеRPG. Боссы игруне понимали, но Уоррен препятствовал их вмешательDeus Ex стала хитом с самого своего выхода в июне 2000 года. ВпоследJunction Point, чтобы делать игры так, как ему хотелось.Теперь же он выступал в роли коммивояжера и проИменно Блэкли предложил встретиться с Disney. Спектору выбор показался странным: ему всегда нраDeus Ex разворачива* Как это часто бывает с экранизациями видеоигр, фильм так и не был снят. — Прим. авт.и жестокими преступниками, — не лучший пример для компании, владеющей Микки Маусом. Спектор долго упирался, считая, что поездка не будет стоить даже поDisney хочет изменить свой подход к видеоSleeping Giants — фэнтезийная RPG в мире, где исчезла магия. Помимо нее вместе с режиссером Джоном Ву он работал над кунг-фу боевиком Ninja Gold и разрабатывал идею нового научно-фантастического проекта под назваNecessary Evil. «Deus Ex, только в профиль» — говоDisney слушают его с интересом — пока они не начали прове«Я перед ними распинаюсь, а они в телефоны уста— рассказывает Спектор. — В тот момент я поКогда презентация закончилась, боссы Disney заго— вспо— Руководству прямо по ходу встречи пришла в голову мысль посвятить его в свой проект. Попробовать его убедить».