j Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. Автор Шрейер / Купить книгу, доставка почтой, скачать бесплатно, читать онлайн, низкие цены со скидкой, ISBN 978-5-04-121907-9

{{common_error}}
СКИДКИ! При заказе книг на сумму от 1500 руб. – скидка 50% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK,
при заказе книг на сумму от 3000 руб. — скидка 80% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK.

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. (Шрейер)Купить книгу, доставка почтой, скачать бесплатно, читать онлайн, низкие цены со скидкой, ISBN 978-5-04-121907-9

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Название книги Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Автор Шрейер
Год публикации 2021
Издательство Эксмо
Раздел каталога Информационные и компьютерные технологии (ID = 121)
Серия книги Легендарные компьютерные игры
ISBN 978-5-04-121907-9
EAN13 9785041219079
Артикул P_9785041219079
Количество страниц 368
Тип переплета цел.
Формат -
Вес, г 1080

Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:

Аннотация к книге "Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс"
автор Шрейер

Книга из серии 'Легендарные компьютерные игры' \'Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком.
Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.

- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.
- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.
- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.



«В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF

«Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)\'

Читать онлайн выдержки из книги "Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс"
(Автор Шрейер)

К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.

До книги"Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс"
Вы также смотрели...

Другие книги серии "Легендарные компьютерные игры"

Читать онлайн выдержки из книги "Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс" (Автор Шрейер)

УДК 004.94:33
ББК 65.29+77.056с.я92
Ш86
Все права защищеш. Книга иёи ёюбая ее часть ^е может быть скопирова^а, воспроизведе^а в эёектронной иёи технической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции иёи каким-ёибо иным способом, а также испоёьзова^а в ёюбой и^формацио^^ой системе без получения разре0ения от издатеёя. Копирование, воспроизведене и игое испоёьзоване книги иёи ее части без согёасия издатеёя явёяется ^езако^^ым и вёечет угоёов^ую, адми^истратив^ую и граждажкую ответствемость.
Jason Schreier
PRESS RESET: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Press Reset Jason Schreier © 2021
This edition published by arrangement with InkWell Management LLC and Synopsis Literary Agency
Перевод Михаила Бочарова
При активном содействии Александра Куликова, Владимира Сечкарева, а также Александры «Альфины» Голубевой
Шрейер, Джейсон.
Ш86 Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер ; [перевод с английского М. Бочарова и др.]. — Москва : Эксмо, 2021. — 368 с. — (Легендарные компьютерные игры).
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозреBloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост — в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энBioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» — расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.
УДК 004.94:33
ББК 65.29+77.056с.я92
Научно-популярное издание
ЛЕГЕНДАРНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
Шрейер Джейсон
НАЖМИ RESET
КАК ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ РУШИТ КАРЬЕРЫ И ДАЕТ ВТОРОЙ ШАНС
Главный редактор Р. Фасхутдинов
Руководитель направления В. Обручев. Ответственный редактор Е. Горанская Научный редактор А. Голубева. Литературный редактор Е. Руссиян
Младший редактор А. Захарова. Художественный редактор Г. Булгакова
Компьютерная верстка Э. Брегис. Корректор Р. Болдинова
Страна происхождения: Российская Федерация / Шыгарылган елг Ресей Федерациясы
| ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ! |
ООО «Издательство «Эксмо»
123308, Россия, город Москва, улица Зорге, дом 1, строение 1, этаж 20, каб. 2013. Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru
0нд1руш1: «ЭКСМО» АКБ Баспасы,
123308, Ресей, кала Мэскеу, Зорге кешеа, 1 уй, 1 аимарат, 20 кабат, офис 2013 ж.
Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru.
Тауар белпси «Эксмо»
Интернет-магазин : www.book24.ru
Интернет-магазин : www.book24.kz
Интернет-дукен : www.book24.kz
Импортёр в Республику Казахстан ТОО «РДЦ-Алматы».
Казахстан Республикасындалы импорттаушы «РДЦ-Алматы» ЖШС. Дистрибьютор и представитель по приему претензий на продукцию, в Республике Казахстан: ТОО «РДЦ-Алматы»
Казахстан Республикасында дистрибьютор жэне ен1м бойынша арыз-талаптарды кабылдаушыныц ек1л1 «РДЦ-Алматы» ЖШС,
Алматы к., Домбровский кеш., 3«а», литер Б, офис 1.
Тел.: 8 (727) 251-59-90/91/92; E-mail: RDC-Almaty@eksmo.kz ен!мн!ц жарамдылык, мерз1м1 шектелмеген.
Сертификация туралы аппарат сайтта: www.eksmo.ru/certification
Сведения о подтверждении соответствия издания согласно законодательству РФ о техническом регулировании можно получить на сайте Издательства «Эксмо» www.eksmo.ru/certification
0нд1рген мемлекет: Ресей. Сертификация карастырылмаган
bombora.ru
Дата изготовления / Подписано в печать 02.08.2021. Формат 60x901/16. Печать офсетная. Усл. печ. л. 23,0. Тираж экз. Заказ
ISBN 978-5-04-121907-9
■ III ЧИТАЙ III ГОРОД
© Бочаров М.В., перевод на русский язык, 2021
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2021
Посвящается Сафте. Спасибо за все
СОДЕРЖАНИЕ
2Проект «Икар»
3Против течения
4Дело об исчезнувшей студии
5Трудоголики
6Окровавленные гетры
7Большой студии — большие проблемы
8Хранитель Оружелья
9Кадровые потери, кадровые решения
Эпилог
Благодарности от автора
Благодарности от издательства
ВВЕДЕНИЕ
Как ни измеряй, за последние десятилетия игроFortnite, захватившей умы подростков по всему миру, до прямых трансляций Nintendo Direct, во время которых социаль
Видеоигры — это большой бизнес. И все, кто увлекалFar Side 90-х годов двое родителей смотрят, как их сын не моSuper Mario Bros., и представляют себе объявления в газетах с вакансиями, требующими экс
подкованность в играх Nintendo могла помочь устроитьпоиск работы через газету. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и дела
Как-то я заглянул в игровую студию в центре Нью- Йорка за несколько месяцев до того, как та должна была выпустить новую игру. Один из художников подозвал меня «показать кое-что крутое». Вскоре вокруг него со
Жаль, что игровая индустрия это не только разE3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше денег, мало кому удается организовать для своих сотрудников здоровую, стабильную рабочую
среду. Достаточно одного провала или небрежного бизнес- решения, чтобы игровой издатель с миллиардным дохо
Текучка стала нормой. Пообщайтесь с теми, кто уже несколько лет работает над видеоиграми, и почти у кажActivision.
В 2017 году некоммерческая организация International Game Developers Association опросила около тысячи ра
«На текучку кадров указывает и то, что сотрудники не рассчитывают долго трудиться на одного и того же работодателя. Судя по всему, большинство опрошенных ожидали, что будут часто менять работу». В следующем году репортер Джеймс Бэтчелор в материале для сайта GamesIndustry.biz подсчитал все рабочие места, потерян2017 года по сентябрь 2018 года, и обнаружил, что это число переи это только на основании публич
В обмен на приятную возможность зарабатывать на жизнь творчеством разработчикам приходится ми2006 году, говорит, что его постоянно гложет тревога. «Я пережил столько увольнений, что каждый раз, когда мне приходит электронное письмо с просьбой собраться всем в кабирассказал он мне в переписке. Я начи
«Теперь у меня на рабочем месте немного вещей: не больше, чем влезает в сумку, добавляет МаклаКогда я только пришел в индустрию, у меня на столе стояли всякие игрушки и коллекционные шту
Можно подумать: «Ну, для творческой среды звучит нормально». Но в отличие от Голливуда, где люди работа
индустрия продает иллюзию полной занятости. Списки вакансий крупных издателей вроде Take-Two и EA обе
Так почему же людям, принимающим финансовые ре
Я долго обсуждал с опытным геймдизайнером Кэти Хиронис эту самую текучку. Хиронис, работавшая на таMicrosoft, Oculus и Riot, от
хочет прожить в новом доме минимум пять лет. Ни в од
Хиронис говорит, что самое сложное в работе в игроэто завязывать дружбу, которая в лю2014 году Кэти работала в студии по разработке мобильных игр, и в один превспоВернуться в студию нельзя. У меня там остались друзья ну, или люди, которых я считаа возможности с ними контактировать больше не было».
Видеоигры созданы, чтобы доставлять людям радость, но создают их в тени корпоративного безразличия. Поче
***
Когда я начал писать свою первую книгу «Кровь, пот и пиксели», мне хотелось понять, почему делать видео
* По иронии судьбы в момент выхода этой книги в США Кэти таки преодолела отметку в три года (в роли старшего геймдизайнера в Riot Games). — Прим. пер.
работы. Неважно, разрабатываете вы ролевую игру с отPillars of Eternity, или линейное приUncharted 4, на процесс будет влиять так много переменных, что возникает ощущение, будто вы снимаете кино, собирая камеру прямо на ходу.
В этой книге я задаюсь другим вопросом: почему в иг
стом, звукорежиссером, тестировщиком или продюсером, когда их работодатель закрывает студию? Как это влияет на их жизнь? Что они будут делать дальше? Как переживут это? Какие истории они могут рассказать?
Это книга о том, что про
КАКОВО ЭТО — ВЗГЛЯНУТЬ НА КОЛЛЕГ, С КОТОРЫМИ ВЫ НОЧИ НАПРОЛЕТ ВКАЛЫВАЛИ, ПЫТАЯСЬ ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ, И ОСОЗНАТЬ, ЧТО ВЫ БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ БУДЕТЕ СИДЕТЬ В ОДНОМ КАБИНЕТЕ?
что все они уволены? Каково это взглянуть на коллег, с которыми вы ночи напролет вкалывали, пытаясь закончеловека, который должен сообщить сотрудни
Эта книга не только о горестях и трагедиях, но и о том, как их пережить. Что делать, когда любимой студии приони пошли на риски, которые раньше и предста
В этой книге рассказывается несколько таких исIrrational Games — некогда великую студию, создавBioShock, — и познакомимся с людь2K Marin (BioShock 2) и Visceral (Dead Space) — и узнаем о двух потерях, которые понесла индустрия в одном из самых дорогих городов на планете. Мы увидим, как амбициозная попытка леWorld of Warcraft обернулась катастрофой сразу для двух крупных компаMythic очутилась на задворках инду
с людьми, которых создание игр довело до выгорания, и подумаем, как решить проблему текучки*.
В конце концов, когда вы сталкиваетесь с нежданныReset и по
* Истории в этой книге основаны на личных интервью с участниками событий. Все цитаты были сказаны мне напрямую, если не указано иное. — Прим. авт.
1
■■■■■■■в
СКИТАЛЕЦ
На дворе стоял конец 2005 года, и Уоррен Спектор чувствовал, что вот-вот взорвется. Он сидел в конDisney — корпорации, чья развлекательная продукция, от Дамбо до Дональда Дака, на протяжении стольких лет прино
Уоррен и раньше скептически относился к людям в галстуках, которых больше всего на свете волновала квартальная прибыль. Все это он уже проходил. СпектоDeus Ex — игры, сочетавшей напряжение научно-фантастического шутеRPG. Боссы игру
не понимали, но Уоррен препятствовал их вмешательDeus Ex стала хитом с самого своего выхода в июне 2000 года. ВпоследJunction Point, чтобы делать игры так, как ему хотелось.
Теперь же он выступал в роли коммивояжера и про
Именно Блэкли предложил встретиться с Disney. Спектору выбор показался странным: ему всегда нраDeus Ex разворачива
* Как это часто бывает с экранизациями видеоигр, фильм так и не был снят. — Прим. авт.
и жестокими преступниками, не лучший пример для компании, владеющей Микки Маусом. Спектор долго упирался, считая, что поездка не будет стоить даже поDisney хочет изменить свой подход к видеоSleeping Giants — фэнтезийная RPG в мире, где исчезла магия. Помимо нее вместе с режиссером Джоном Ву он работал над кунг-фу боевиком Ninja Gold и разрабатывал идею нового научно-фантастического проекта под назваNecessary Evil. «Deus Ex, только в профиль» говоDisney слушают его с интересом пока они не начали прове
«Я перед ними распинаюсь, а они в телефоны устарассказывает Спектор. В тот момент я по
Когда презентация закончилась, боссы Disney заговспоРуководству прямо по ходу встречи пришла в голову мысль посвятить его в свой проект. Попробовать его убедить».
Возможна доставка книги в , а также в любой другой город страны Почтой России, СДЭК, ОЗОН-доставкой или транспортной компанией.
{{searchData}}
whatsup