j
Название книги | Шахматы |
Автор | |
Год публикации | 2021 |
Издательство | АСТ |
Раздел каталога | Развивающая и познавательная литература для дошкольников (ID = 173) |
Серия книги | Энциклопедия для самых любознательных |
ISBN | 978-5-17-145461-6 |
EAN13 | 9785171454616 |
Артикул | P_9785171454616 |
Количество страниц | 192 |
Тип переплета | цел. |
Формат | - |
Вес, г | 640 |
Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:
К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.
Д. С. СмирновИздательство ACT 2021УДК 794.1(075.4)ББК 75.581С50Серия «Энциклопедия для самых любознательных» основана в 2021 годуСмирнов, Дмитрий Сергеевич.С50 Шахматы / Д. С. Смирнов. — Москва : Издательство ACT, 2021.— 191, [1] с. : ил. — (Энциклопедия для самых любознательных).ISBN 978-5-17-145461-6.Игра подходит к концу, а у короля черных нет возможности закрыться от шаха другой фигурой. Белые наступают и побеждают! Ты тоже хочешь выходить победителем из самых сложных шахматных партий, просчитывая наперед ходы соперников и применяя секретные тактические приемы? Тогда поскорее открывай эту книгу, ведь она подготовлена именно для таких любознательных ребят, как ты. Изучая ее, ты узнаешь, по каким правилам ходит каждая фигура, научишься правильно начинать и развивать игру, получишь советы от именитых гроссмейстеров и увидишь, как они добивались своих легендарных побед. А самое главное — ты разработаешь собственную стратегию игры. Поверь: скучно не будет! Ведь в книге каждая игровая ситуация проиллюстрирована и подробно описана — запоминай, играй и побеждай!Для среднего и старшего школьного возраста.УДК 794.1(075.4)ББК 75.581© Оформление, обложка, иллюстрацииООО «Интеджер», 2021© ООО «Издательство АСТ», 2021В оформлении использованы материалы, предоставленные Фотобанком Shutterstock, Inc.,ISBN 978-5-17-145461-6Shutterstock, comШахматная нотацияШахматной нотацией называют систему записи всех партий. В данной книге примеЕсли на шахматной доОбведенные линией фигутом, то следует обраное поле или линию.обратить внимание одПешкаДля того чтобы покаОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ: ПОЛЕ БИТВЫ, ФИГУРЫ И ПРАВИЛАКаждый может научиться играть в шахматы, терпеливо изучая правила игры. Внимательно прочитав этот раздел книги, вы познакомитесь с важШахматная доскаШахматная доска заслуОбозначение вертикалей — строчные буквы латинского алДля обозначения горизонтали приНа этом изображении крайнее левое поле (al) — черДиагоналиНе меньше вертикалей и горизонталей важны диаЧтобы определить диагональ, нужно указать самое нижнее и самое верхнее поля диагонали. На показанномНа рисунке представлена одна из четырех самых коротФигурыВ начале партии черный король располагается на поле е8.Шахматные фигуры различаютКорольНесмотря на то что король маВБелый же король начинает партию с поля el.Король при необходимости может передвинутьf5. В этом случае ход записывается как Kpf5. В шахматах Кр — это король. ДаKpf5 пишется как а Ъ сПеред началом игры ладьи стоят в углах доски.ЛадьяЛадья считается очень сильной фигуЭта ладья может переместиться на любую точку на 4-й горизонтали.а b с d еf g hЛадья свободно станоЛадьи не передвигаются по диагонаd5. Ладья это действие может осуществить за два хода, несмотря на то, что это сильная фигура. В этой ситуа1. 12Л4 и 2 . Дс/5. Когда записывается партия, для ладьи принято использовать заглавXLСлонСлон немного слабее ладьи. Если эта фиПеремещается слон исключительно по диагоналям. На старте партии каждый из игроков имеет в своем арсенале по два слона: один белопольный, который ходит только по белым полям, второй — чернопольный (перемещение только по черным клеткам).Этому слону для передвижения доhl-a8. Также он может ходить по Ъ1-й7.Слон стоит на поле е4 (оно белое), а поле h8, напротив, черное. Поэтому, какие бы манипуляции не проводил слон, на h8 он не попадет. Слон обозначается заглавной букА.позиция слонов.ФерзьФерзь является самой сильной шахматной фигурой. Он соедиозначает поражение,однако это может серьезно осложнить путь к победе в партии, поДоступно ферзю и переме-Ферзь может ходить, например, как ладья. Он свободноперемешается на то количество полей, какое нужно, по вертикали «е» и по 4-й горизонтали. Ферзь обозначается заглавной буквой Ф. Когда ферзь ходит на h7, то в записях партии это выглядит как 1. Фй7 или ^ih7.щение, идентичное переhl-a8, bl-h7.ход, конь оказывается наКоньНаверное, одна из самых необычных фили. Можно сказать, что он ходит буквой «Г». В любом случае при перемещении конь меняет цвет поля. Например, если движение начиналось с черного поля, то, совершив белом поле.Это позиция коней на начальном этапе игры.Конь стоит на белом поле е4. Как только он делает ход, то попа1. 0\сЗ. Коня при записях обозначают заПешкаПешку считают основной боевой единистоит недооценивать значение пешек. Эта фигура всегда идет только вперед — движение назад ей запрещено. С одной стороны, перемещаться пешка может лишь на одну клетку, а с другой — с первоначального места любая пешка может двинуться на две клетки. Игрок редалыпе может продвигаться лишь маПешка может взять фигуру соперниВ начале игры фигуры расположены на доске таким образом.двинуться с места.Пешки Ь2 и ЪЗ не имеют возможности дажеЕсли ход принадлежит белым, то пешка отправf6 или берет оппонентку на g6. В запи1. /6. То, что белые взяли черную пешку, записывается 1. f*g6 (сов. f:g6), символ х (сов.:) обозначаШах и матУ шаха и мата принципиальные различия: шах — это угроза королю, а мат — конец партии. Зачастую шах становится предвестником мата, однако опытные игроки не ставят шах просто ради шаха, пошах может повернуть партию вШахМатДругими словами «шах» можно охарак2. Закрыть короля от атаки другой фи3. Уйти от угрозы, переместив короля на безопасное поле.Если в качестве атакующей фигуКогда партия записывается, шах обозначается значком «+».Под атакой белого короля поля е7, f7 и g7. Поэтому они закрыЕсли все вышеописанные способы не позволяют защитить короля от атаки, то в этом случае речь уже идет о мате. Когда объявлен мат, партия считается законченной. Побеждает, собственно, та сторона, которая объявила мат. При заБелый ферзь наЧерные могут уйти от шаха, отправив короля на g7.НичьяНичья объявляется в партии, когда ни один из соперников не может одержать верх. К ничьей могут привести самые разные причины. Иногда опытные шахТакже она фиксируется в том случае, когда заявление об этом делает слабейВ некоторых случаях партия признается ничейной и без согласия обоих игроков. Если в партии случается ситуация, когда трижды повторяется одна и та же позиция фигур на доске и при этомход принадлежит одной и той же стоПартии, когда кто-то из соперников не выглядит настолько сильным, чтобы за1)2)3)4)Ход ферзя на g7 позволяет объяВ этой ситуации заКоролю некуда спрятаться от череды шахов, поэтому партия закончится вничью. Так наМатованиеодинокого короляИзначальная цель любой шахЧерного короля фактичеБелый ферзь занимает такую позицию, при которой перекрыты все поля, на которые мог бы переместиться черный король. Нов данной ситуации этому королю ничего не угрожает. Если в этом случае ход будет принадлежать черным, то партия закончится ничьей — буМат ферземКогда в партии осуществляется матование ферзем, есть всего две возможности поставить мат — в углу доски или на ее краю. Для того чтобы выиграть парВ данной ситуации белые должны двиЕсли поле напротив черного коg ЬПеремещение ферзя на поле, которое оказалось под угрозой атаки белого короля, станет завершающимБелый ферзь заматовал ко-ударомроля противника, при этом поле, на котором стоит ферзь, находится под защи