НА СКЛАДЕ в наличии, шт. | {{in_stock}} |
Название книги | Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Изд. 3-е |
Автор | |
Год публикации | 2020 |
Издательство | Феникс |
Раздел каталога | Физическая культура. Спорт (ID = 157) |
Серия книги | Переменка |
ISBN | 978-5-222-33633-5 |
EAN13 | 9785222336335 |
Артикул | 978-5-222-33633-5 |
Количество страниц | 63 |
Тип переплета | мяг.цел.* |
Формат | 70*100/32 |
Вес, г | 53 |
Игры на бумаге хоть и очень простые, но в то же время интересные и развивающие. А самое главное - достаточно пары карандашей или ручек, и можно начинать играть: с детьми или друзьями, дома или в дороге.
К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.
Серия «Переменка»Игры на бумагеКрестики-нолики Морской бой Точки и отрезкиИздание третьеРостов-на-Дону2020УДК 794ББК 77.056КТК 579И27И27 Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. — Изд. 3-е. — Ростов н/Д : Феникс, 2020. — 63 с. : ил. — (Переменка). ISBN 978-5-222-33633-5СодержаниеКрестики-нолики4Морской бой24Точки и отрезки44Правила игрыИгроки по очереди ставят на свободные клетки поля знаки (один — крестики, другой — нолики). Первый, кто выстроил в ряд свои фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики.Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает свои знаки (нолики или крестики), составившие сплошной ряд.Правила игрыНа игровых полях 10х10 клеток, обозначенных по горизонтали числами от 0 до 10, а по вертикали буквами от а до к, игроки втайне друг от друга (вы можете разрезать листик либо разделить его преградой) размещают:корабль — ряд из 4 клеток («четырёхпалубный»);
корабля — ряд из 3 клеток («трёхпалубные»);
корабля — ряд из 2 клеток («двухпалубные»);
корабля — 1 клетка («однопалубные»).
При размещении корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами.Рядом со своим полем находится чужое — такого же размера, только пустое. Это участок моря, где «плавают» корабли противника. При попадании в корабль противника на чужом поле ставится крестик, при холостом выстреле — точка. Попавший стреляет до тех пор, пока не промахнётся.Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, В1.Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!», и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле, также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право продолжать обстрел противника.Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль, или в последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право стрелять дальше.Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника.Точки и отрезкиПравила игрыИграют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать следующий ход.