0

К сожалению, в Вашей корзине нет ни одного товара.

Купить книгу Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Издание  3-е Без указания автора и читать онлайн
Cкачать книгу издательства Феникс Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Издание  3-е (автор - Без указания автора в PDF

▲ Скачать PDF ▲
для ознакомления

Бесплатно скачать книгу издательства Феникс "Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Издание 3-е Без указания автора" для ознакомления. The book can be ready to download as PDF.

Внимание! Ближайшая дата отправки заказов - 13 июля 2020.
Сегодня Вы можете купить книгу со скидкой 3 руб. по специальной низкой цене.

Все отзывы (рецензии) на книгу

Оставьте свой отзыв, он будет первым. Спасибо.
> 5000 руб. – cкидка 5%
> 10000 руб. – cкидка 7%
> 20000 руб. – cкидка 10% БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА мелкооптовых заказов.
Тел. +7-928-622-87-04
Внимание! Ближайшая дата отправки заказов - 13 июля 2020.

Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Издание 3-е Без указания автора

awaiting...
Название книги Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Издание 3-е
ФИО автора
Год публикации 2020
Издательство Феникс
Раздел каталог Физическая культура. Спорт
Серия книги Переменка
ISBN 978-5-222-33633-5
Артикул 978-5-222-33633-5
Количество страниц 63 страниц
Тип переплета мяг.цел.*
Полиграфический формат издания 70*100/32
Вес книги 49 г
Книг в наличии 4664

Аннотация к книге "Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Издание 3-е" (Авт. Без указания автора)

Игры на бумаге хоть и очень простые, но в то же время интересные и развивающие. А самое главное — достаточно пары карандашей или ручек, и можно начинать играть: с детьми или друзьями, дома или в дороге.

Читать книгу онлайн...

В целях ознакомления представлены отдельные главы и разделы издания, которые Вы можете прочитать онлайн прямо на нашем сайте, а также скачать и распечатать PDF-файл.

Способы доставки
Сроки отправки заказов
Способы оплаты

Другие книги автора Без указания автора


Другие книги серии "Переменка"


Другие книги раздела "Физическая культура. Спорт"

Читать онлайн выдержки из книги "Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. - Издание 3-е" (Авт. Без указания автора)

Серия «Переменка»
Игры на бумаге
Крестики-нолики Морской бой Точки и отрезки
Издание третье
Ростов-на-Дону
2020
УДК 794
ББК 77.056
КТК 579
И27
И27 Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки. — Изд. 3-е. — Ростов н/Д : Феникс, 2020. — 63 с. : ил. — (Переменка). ISBN 978-5-222-33633-5
Содержание
Крестики-нолики4
Морской бой24
Точки и отрезки44
Правила игры
Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля знаки (один — крестики, другой — нолики). Первый, кто выстроил в ряд свои фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики.
Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает свои знаки (нолики или крестики), составившие сплошной ряд.
Правила игры
На игровых полях 10х10 клеток, обозначенных по горизонтали числами от 0 до 10, а по вертикали буквами от а до к, игроки втайне друг от друга (вы можете разрезать листик либо разделить его преградой) размещают:

корабль — ряд из 4 клеток («четырёхпалубный»);

корабля — ряд из 3 клеток («трёхпалубные»);

корабля — ряд из 2 клеток («двухпалубные»);

корабля — 1 клетка («однопалубные»).

При размещении корабли не могут касаться друг друга сторонами и углами.
Рядом со своим полем находится чужое — такого же размера, только пустое. Это участок моря, где «плавают» корабли противника. При попадании в корабль противника на чужом поле ставится крестик, при холостом выстреле — точка. Попавший стреляет до тех пор, пока не промахнётся.
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.
Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, В1.
Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!», и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле, также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право продолжать обстрел противника.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль, или в последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право стрелять дальше.
Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника.
Точки и отрезки
Правила игры
Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать следующий ход.