j Python. Великое программирование в Minecraft. Автор Корягин / Купить книгу, доставка почтой, скачать бесплатно, читать онлайн, низкие цены со скидкой, ISBN 978-5-222-33759-2

{{common_error}}
СКИДКИ! При заказе книг на сумму от 1500 руб. – скидка 50% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK,
при заказе книг на сумму от 3000 руб. — скидка 80% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK.

Python. Великое программирование в Minecraft. (Корягин)Купить книгу, доставка почтой, скачать бесплатно, читать онлайн, низкие цены со скидкой, ISBN 978-5-222-33759-2

Python. Великое программирование в Minecraft
Название книги Python. Великое программирование в Minecraft
Автор Корягин
Год публикации 2021
Издательство Феникс
Раздел каталога Познавательная литература для школьников по общественным, естественнонаучным и техническим знаниям (ID = 174)
Серия книги Гений программирования
ISBN 978-5-222-33759-2
EAN13 9785222337592
Артикул 978-5-222-33759-2
Количество страниц 222
Тип переплета матовая+лакировка
Формат 70*90/16
Вес, г 546

Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:

Аннотация к книге "Python. Великое программирование в Minecraft"
автор Корягин

Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно. Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программировать, то эта книга для вас. В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы математической логики, а также основы в области прикладной математики и черчения. Подробно и пошагово показан процесс изучения языка программирования Python на примере создания программ, связанных с Minecraft. Книга предназначена для новичков в области программирования

Читать онлайн выдержки из книги "Python. Великое программирование в Minecraft"
(Автор Корягин)

К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.

До книги"Python. Великое программирование в Minecraft"
Вы также смотрели...

Другие книги серии "Гений программирования"

Другие книги раздела "Познавательная литература для школьников по общественным, естественнонаучным и техническим знаниям"

Читать онлайн выдержки из книги "Python. Великое программирование в Minecraft" (Автор Корягин)

ГЕНИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
АНДРЕЙ КОРЯГИН, АЛИСА КОРЯГИНА
ВЕЛИКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
В MINECRAFT
Ростов-на-Дону
Е Н И К С
2021
УДК 087.5:004.41
ББК 32.973.26-018
КТК 746
К70
Корягин, Андрей
К70 Python. Великое программирование в Minecraft / Андрей Корягин, Алиса Корягина. — Ростов н/Д: Феникс, 2021. — 222, [1] с.: ил. — (Гений программирования].
ISBN 978-5-222-33759-2
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирова
Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по маноMinecraft, но и целые миры со своими законами.
Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программиро
В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы матеPython на примере создания программ, связанных с Minecraft.
Книга предназначена для новичков в области программирования и в первую очередь для детей, которые хотят научиться создавать программы на языке Python в игровой форме.
УДК 087.5:004.41
ББК 32.973.26-018
NOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG.
HE ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМ ПРОДУКТОМ MINECRAFT. HE УТВЕРЖДЕНО И HE СВЯЗАНО C MOJANG.
ISBN 978-5-222-33759-2
© Корягин А. В., Корягина А. В., 2020
© Оформление: ООО «Феникс», 2020
© Биккулова А. В., дизайн обложки, 2020
© В оформлении книги использованы иллюстрации по лицензии Shutterstock.com
Содержание
ГЛАВА 1
1.2.Minecraft 1.12.2
1.3.Spigot14
1.4.Minecraft API14
1.5.
ГЛАВА 2
Основы Python и Minecraft45
2.1.
2.2.Minecraft - евклидово пространство
2.3.
2.4.
2.5.
ГЛАВА 3
Архитектурные сооружения
3.1.setBlock79
3.2.
3.3.
3.3.1.
3.3.2.setBlocks99
3.3.3.
3.3.4.
3.3.5.
3.4.
3.5.
ГЛАВА 4
Транспорт
4.1.
4.2.
4.3.
ГЛАВА 5 Игра в игре
ГЛАВА 6
Селфи
6.2.
6.3.Minecraft212
Послесловие
Литература
Предметный указатель
От авторов
Дорогой читатель, вы держите в руках книгу, цель которой — поPython. Для того чтобы процесс изучения был понятен даже ребёнку, всю учебную информацию по программированию мы связали с игровой средой Minecraft. Теперь изучение языка Python и отработка алгоритмов разной сложности будут более наглядными и понятными.
С древних времён самыми влиятельными в обществе были люди образованные: жрецы, колдуны, шаманы, лекари, которых поз
Не исключением является и умение создавать программы. С каждым годом ваши программы будут более сложными, более оптимизированными и искусными, если, конечно, тренироваться и применять полученные знания для решения поставленных задач.
В книге рассмотрены основы языка Python, принципы работы с Minecraft API, основы математической логики и основы в облаPython на приMinecraft.
Вы изучите такие понятия программирования, как ветвле
аппарат в программировании, координаты, списки, введение в объектно-ориентированное программирование, математичеOpenCV.
Книга предназначена для новичков в области программироPython в игровой форме. Данная книга является хорошим методическим материалом в интеграции предметных областей в обучении и может быть полезна учителям естественно-научного цикла, в особенности преподавателю ин
Материал книги изложен простым, доступным языком. Каждый раздел снабжён практическими заданиями, которые содержат подробную информацию о процессе написания программы и при
Желаем вам интересного и незабываемого приключения в мире программирования.
С наилучшими пожеланиями,
Андрей и Алиса Корягины
Структура книги
Книга разбита на главы по тематике повествования. Каждая глава содержит пункты для детального разбора того или иного алгоритма, который необходим для реализации поставленной за
В ходе разработок алгоритмов и написания программы для реализации их в среде Minecraft вам предстоит решить три глоMinecraft и разработка программы по созданию фотографий с помощью веб-камеры и библиотеки по компьютерному зрению OpenCV и преобразование её в игре Minecraft.
Все примеры программ из книги вы можете скачать, пройдя по ссылке: https://github.com/Antipat/python_minecraft.git
Для взаимодействия с игрой вам понадобится локальный серSpigot.
В книге присутствуют условные обозначения:
И - важный теоретический материал (содержит важную ин
-
99
-
ГЛАВА 1 Подготовительная работа
На сегодняшний день есть два общеизвестных варианта наPython и Minecraft для интегрированной работы.
1. Установить Python З.Х, Minecraft 1.6.4 или Minecraft 1.12.2 и сервер Spigot.
2. Использовать микрокомпьютер Raspberry PI и операционную систему Raspbian.
Самый простой —это второй способ, если у вас есть микрокомRaspberry PI. Данный способ хорош ещё и тем, что вместе с операционной системой Raspbian идёт игра Minecraft соверhttps://www.raspberrypi.org/. Этот способ мы не будем рассматривать, потому что микрокомпьютеры Raspberry PI не сильно распространены в России. В другой книге мы обязательно изучим этот микрокомпьютер, но не здесь.
Первый способ можно использовать не только для Windows, но и для Mac OSX.
Мы будем использовать первый способ и частично обращаться ко второму варианту. Все программы будут работать одинаково на любой из обозначенных версий Minecraft и операционных систем.
за исключением работы с периферийными устройствами на приweb-камеры.
Мы постарались приблизить книгу к учебнику, чтобы читатель не только познакомился с языком Python в такой форме, но и смог закрепить свои знания и навыки и перенести их на более взрос
Теперь перед вами открывается удивительный волшебный мир магии программирования. Весь Minecraft у ваших ног. Мы начина
Желаем удачи!
1.1. Установка Python 3
Изучение языка программирования Python во многих учебни
Пошаговая инструкция:
1. Перейти на официальный сайт разработчиков языка Python https://www.python.org/. Перед нами появляется такая страница (рис. 1):
Python
PSF
Community
с* python
About Downloads Documentation Community Success Stories News Events
# Python 3: List comprehensions
»> fruits = ['Banana', 'Apple', 'Lime']
»> loud_fruits = [fruit.upper() for fruit in fruits]
»> print(loud_fruits)
['BANANA', 'APPLE', 'LIME']
Compound Data Types
Lists (known as arrays in other languages) are one of the
compound data types that Python understands. Lists can be indexed, sliced and manipulated with other built-in functions. More about lists in Python 3
# List and the enumerate function
»> list(enumerate(fruits))
[(0, 'Banana'), (1, 'Apple'), (2, 'Lime')]
Python is a programming language that lets you work quickly and integrate systems more effectively. »> Learn More
Рис. 1. Официальный сайт Python
2. Выбираем вкладку «Загрузки» (Downloads) и последнюю версию Python З.Х.
Для загрузки выберем Python 3.8.3 (рис. 2).
Python
Docs
PyPI
Community
c* python
Search
GO
Socialize
About Downloads
Documentation
Community
Success Stories
News Events
#>» print("Hell Hello, I'm Pyth
#>» name = inpi >» print('Hi, What is your na Python Hi, Python.
All releases
Download for Windows
Source code
Python 3.8.3
Windows
Note that Python 3.5+ cannot be used on Windows XP
Mac OS X
Not the OS you are looking for? Python can be used on Other Platforms
many operating systems and environments.
LicenseViewthe full list of downloads.
Alternative Implementations
lage can pick up lean syntax and ir appetite with
Python is a programming language that lets you work quickly and integrate systems more effectively. »> Learn More
Рис. 2. Процесс поиска и загрузки установщика Python
3. Ждём загрузки и производим установку программы.
Путь установки лучше не менять, если вы в этом не специалист (указатель № 1).
Поставить галочку для разрешения установки пат
Дождитесь установки - зелёный индикатор должен заполнить поле слева на-
Python 3.8.3 (32-brt) Setup
python for windows
Install Python 3.8.3 (32-bit)
Select Install Now to install Python with default settings, or choose Customize to enable or disable features.
-> Install Now
C:\Users\Andiy\AppData\Locai\Programs\Python\Python38-32
Includes IDLE, pip and documentation
—> Customize installation
0 Install launcher for all users (recommended)
□ Add Python 3,8 to PATH
Cancel
право.
Рис. 3. Процесс установки редактора Python
4.В меню «Пуск» вы можете уви
Нас в первую очередь будет интеIDLE {Python З.Х). Нажав левой кнопкой мыши на ярлык IDLE, мы запустим редактор кода.
Теперь у нас есть редактор кода и можно создавать программы.
Рис. 4. Месторасположение файлов Python. Пример для Windows 10
Возможные проблемы:
Программа Python З.Х не устанавливается на компьютер:
В этом случае необходимо открыть вкладку «Загрузки» и выWindows] (рис. 5).
Полный код программы представлен в общем архиве для ска
Рис. 72. Движение автомобиля по городу
??
Само движение автомобиля достаточно грубое, попробуйте изменить его на более плавное.
Создайте два автомобиля, которые движутся в одном на
4.4. Логика движения
Усложним нашу программу, добавим ещё логики в поведении автомобиля. Для этого нам необходимо познакомиться ещё с одgetBlock(x, у, z). Данная функция собирает свеz. Для того чтобы увидеть результат работы данной функции, мы возьмём файл drive.py, который содержит программу по переме
щению блока. Сохраним файл под именем logicl.py. Разместим на пути движения алмазного блока золотой блок, так чтобы он нахо
import mcpi.minecraft as minecraft
import mcpi.block as block
import time
craft = minecraft.Minecraft.create()
cor = craft.player.getTilePos()
craft.setBlock(cor.x+8, cor.y-1, cor.z, 41)
for i in range(10):
craft.setBlock(cor.x+i, cor.y, cor.z, 0)
craft.setBlock(cor.x+l+i, cor.y, cor.z, 57) time.sleep(1) if craft.getBlock(cor.x+l+i, cor.y-1, cor.z)==41: craft.postToChat("Золотой блок ") else:
craft.postToChat("Ищем блок ")
Как видно из программы, была добавлена функция setBlock, которая создала золотой блок на расстоянии 8 блоков от игрока по оси X, как раз по пути следования алмазного блока, движение которого описывается конечным циклом в десять повторений.
После каждого шага алмазного блока проверяется блок, на
Результат программы должен быть таким, как на рис. 73.
Рис. 73. Алмазный блок ищет золотой блок
Теперь вернёмся к нашей улице с автомобилем. Для настройки более интересной логики движения мы разместим на некотором расстоянии друг от друга цветовые площадки из блоков: золотой блок, кирпичный блок, лазурит. Их идентификаторы —соответ
Если под автомобилем окажется лазурит, то можно свободно двигаться дальше, если кирпичный блок, то остановиться и подоstreetl.py.
Для реализации данного процесса рекомендуем создать спи
с = [41,45,22]
Данный список лучше разместить перед бесконечными цикла
В каждом конечном цикле нам необходимо прописать цветовые площадки, чтобы они изменялись во время всего бесконечного цикла.
Пример для одного цикла.
while True: х=а у=Ь z=d while True: for i in range(18):
ff = random.randint(0, 2)
craft.setBlocks (cor.x+20, cor.y-1, cor.z + 10, cor.x+25, cor.y-1, cor.z+35, c[ff])
ff = random.randint(0, 2)
craft.setBlocks(cor.x+88, cor.y-1, cor.z+40, cor.x+100, cor.y-1, cor.z+45, c[ff])
ff = random.randint(0, 2)
craft.setBlocks(cor.x+70, cor.y-1, cor.z+125, cor.x+65, cor.y-1, cor.z+145, c[ff])
ff = random.randint(0, 2)
craft.setBlocks(cor.x+5, cor.y-1, cor.z+40, cor.x+15, cor.y-1, cor.z+45, c[ff])
avto2()
Данные площадки размещены на каждой из четырёх дорог с учётом расстояния между домами. Так как автомобиль переме
Рис. 80. Игровая область с кубком
Осталось соединить код третьего уровня с программой целиком, и мы получим игру, состоящую из трёх уровней. Приятной игры.
99 • •
1.Второй уровень можно видоизменить. Попробуйте со
2.Третий уровень плохо оптимизирован по времени. На
3.В некоторых случаях на третьем уровне не срабатывает условие касания с блоками дерева или золота. Как это мож
4.На основе полученных знаний попробуйте создать свой игровой уровень по примеру меняющихся со временем про
ГЛАВА 6 Селфи
Всем нам знакомо и уже стало обыденностью слово «селфи». Под ним подразумевается фотографирование себя. В этой главе мы попробуем сделать фотографию и переконвертировать в среMinecraft. Для того чтобы сделать фотографию, нам понадобитPython. Такими модулями являются OpenCV и NumPy.
6.1. Библиотеки NumPy и OpenCV
Модули OpenCV и NumPy необходимы для управления веб-ка- мерой, создания фотоснимка и его последующей обработки. По
Первым делом установим модуль NumPy. Для этого вам неWindows. Данная вкладка может находиться как непосредственно среди списка меню «Пуск», так и отдельно в за
Как правило, достаточно прописать в строке команду вызова с помощью pip.
Рис. 81. Процедура установки библиотеки NumPy
Если у вас установлена только одна версия Python и выше 3.4, то такая схема сработает на 99%.
Ошибка может возникнуть, и в основном она выглядит так: «pip3 не является командой».
Для того чтобы исправить её, необходимо сделать один из этих двух шагов или оба сразу:
1. Установить или обновить pip.
2. Точно прописать адрес расположения функции pip.
Для первого варианта вам нужно прописать в командной стро
наКомандная строка
Microsoft Windows [version 6.2.9200]
(с) Корпорация Майкрософт, 2012. Все права защищены.
C:\Users\Andry>pip install --upgrade pip
Рис. 82. Процедура обновления pip
Для второго варианта вам необходимо найти расположение файлов Python. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по значIDLE [Python'), выберите пункт «Дополнительно»-«Перейти к расположению файла».
Рис. 83. Определение точного расположения файлов
Перед вами откроется такое окно.
Рис. 84. Определение точного расположения файлов
Нажмите правой кнопкой мыши по ярлыку IDLE (Python...') и от
кройте «Свойства».
Рис. 85. Определение точного расположения файлов
Об авторах
Корягин Андрей Владимирович—выпускник физико-мате
Корягина Алиса Витальевна—выпускница кафедры матеApophysis.
Популярное издание
0+
ERE
Корягин Андрей Владимирович Корягина Алиса Витальевна
PYTHON
ВЕЛИКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В MINECRAFT
Ответственный редактор Выпускающий редактор Технический редактор
А4. Железнякова
Г. Логвинова
Т. Ткачук
Формат 70х90'/16. Бумага офсетная. Тираж 3000 экз. Заказ №
Импортер на территории ЕАЭС: ООО «Феникс»
344011, Россия, Ростовская обл., г. Ростов-на-Дону, ул. Варфоломеева, 150
Тел./факс: (863) 261-89-50, 261-89-59
Изготовлено в Украине. Дата изготовления: 10.2020.
Срок годности не ограничен.
Изготовитель: ООО «БЭТ».
61024, Украина, г. Харьков, ул. Максимилиановская, 17
Возможна доставка книги в , а также в любой другой город страны Почтой России, СДЭК, ОЗОН-доставкой или транспортной компанией.
{{searchData}}
whatsup