{{common_error}}
СКИДКИ! При заказе книг на сумму от 1500 руб. – скидка 90% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK,
при заказе книг на сумму от 3000 руб. — скидка 99% от стоимости доставки в пункты выдачи BoxBerry и CDEK.

Python. Великое программирование в Minecraft. - Изд. 2-е. (Корягин)Купить книгу, доставка почтой, скачать бесплатно, читать онлайн, низкие цены со скидкой, ISBN 978-5-222-34582-5

Python. Великое программирование в Minecraft. - Изд. 2-е
Название книги Python. Великое программирование в Minecraft. - Изд. 2-е
Автор Корягин
Год публикации 2021
Издательство Феникс
Раздел каталога Познавательная литература для школьников по общественным, естественнонаучным и техническим знаниям (ID = 174)
Серия книги Гений программирования
ISBN 978-5-222-34582-5
EAN13 9785222345825
Артикул 978-5-222-34582-5
Количество страниц 222
Тип переплета матовая+лакировка
Формат 70*90/16
Вес, г 500

Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:

Аннотация к книге "Python. Великое программирование в Minecraft. - Изд. 2-е"
автор Корягин

Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно. Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программировать, то эта книга для вас. В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы математической логики, а также основы в области прикладной математики и черчения. Подробно и пошагово показан процесс изучения языка программирования Python на примере создания программ, связанных с Minecraft. Книга предназначена для новичков в области программирования

Читать онлайн выдержки из книги "Python. Великое программирование в Minecraft. - Изд. 2-е"
(Автор Корягин)

К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.

До книги"Python. Великое программирование в Minecraft. - Изд. 2-е"
Вы также смотрели...

Другие книги серии "Гений программирования"

Другие книги раздела "Познавательная литература для школьников по общественным, естественнонаучным и техническим знаниям"

Читать онлайн выдержки из книги "Python. Великое программирование в Minecraft. - Изд. 2-е" (Автор Корягин)

ГЕНИЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
АНДРЕЙ КОРЯГИН, АЛИСА КОРЯГИНА
ВЕЛИКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
В MINECRAFT
2-е издание
Ростов-на-Дону
ЕНИ К С
2021
УДК 087.5:004.41 ББК 32.973.26-018 КТК 746
К70
Корягин, Андрей
К70 Python. Великое программирование в Minecraft / Андрей Корягин, Алиса Корягина. — Изд. 2-е. — Ростов н/Д : Феникс, 2021. — 222, [1] с.: ил. — (Гений программирования).
ISBN 978-5-222-34582-5
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирова
Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по маноMinecraft, но и целые миры со своими законами.
Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программиро
В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы матеPython на примере создания программ, связанных с Minecraft.
Книга предназначена для новичков в области программирования и в первую очередь для детей, которые хотят научиться создавать программы на языке Python в игровой форме.
УДК 087.5:004.41
ББК 32.973.26-018
NOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG.
HE ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМ ПРОДУКТОМ MINECRAFT. HE УТВЕРЖДЕНО И HE СВЯЗАНО C MOJANG.
ISBN 978-5-222-34582-5
© ©
© ©
Корягин А. В., Корягина А. В., 2020
Оформление: ООО «Феникс», 2020
Биккулова А. В., дизайн обложки, 2020
В оформлении книги использованы иллюстрации по лицензии Shutterstock.com
Содержание
ГЛАВА 1
1.2.Minecraft 1.12.2
1.5.
ГЛАВА 2
Основы Python и Minecraft45
2.1.
2.2.Minecraft — евклидово пространство
2.3.
2.4.
2.5.
ГЛАВА 3
Архитектурные сооружения
3.1.setBlock79
3.2.
3.3.
3.3.1.
3.3.2.setBlocks99
3.3.3.
3.3.4.
3.3.5.
3.4.
3.5.
ГЛАВА 4
Транспорт
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
ГЛАВА 5 Игра в игре
ГЛАВА 6
Селфи
6.1.NumPy и OpenCV205
6.2.
6.3.Minecraft212
Послесловие
Литература
Предметный указатель
Об авторах
От авторов
Дорогой читатель, вы держите в руках книгу, цель которой — поPython. Для того чтобы процесс изучения был понятен даже ребёнку, всю учебную информацию по программированию мы связали с игровой средой Minecraft. Теперь изучение языка Python и отработка алгоритмов разной сложности будут более наглядными и понятными.
С древних времён самыми влиятельными в обществе были люди образованные: жрецы, колдуны, шаманы, лекари, которых поз
Не исключением является и умение создавать программы. С каждым годом ваши программы будут более сложными, более оптимизированными и искусными, если, конечно, тренироваться и применять полученные знания для решения поставленных задач.
В книге рассмотрены основы языка Python, принципы работы с Minecraft API, основы математической логики и основы в облаPython на приMinecraft.
Вы изучите такие понятия программирования, как ветвле
аппарат в программировании, координаты, списки, введение в объектно-ориентированное программирование, математичеOpenCV.
Книга предназначена для новичков в области программироPython в игровой форме. Данная книга является хорошим методическим материалом в интеграции предметных областей в обучении и может быть полезна учителям естественно-научного цикла, в особенности преподавателю ин
Материал книги изложен простым, доступным языком. Каждый раздел снабжён практическими заданиями, которые содержат подробную информацию о процессе написания программы и при
Желаем вам интересного и незабываемого приключения в мире программирования.
С наилучшими пожеланиями,
Андрей и Алиса Корягины
Структура книги
Книга разбита на главы по тематике повествования. Каждая глава содержит пункты для детального разбора того или иного алгоритма, который необходим для реализации поставленной за
В ходе разработок алгоритмов и написания программы для реализации их в среде Minecraft вам предстоит решить три глоMinecraft и разработка программы по созданию фотографий с помощью веб-камеры и библиотеки по компьютерному зрению OpenCV и преобразование её в игре Minecraft.
Все примеры программ из книги вы можете скачать, пройдя по ссылке: https://github.com/Antipat/python_minecraft.git
Для взаимодействия с игрой вам понадобится локальный серSpigot.
В книге присутствуют условные обозначения:
И - важный теоретический материал (содержит важную ин
99
-
-
ГЛАВА 1 Подготовительная работа
На сегодняшний день есть два общеизвестных варианта наPython и Minecraft для интегрированной работы.
1. Установить Python З.Х, Minecraft 1.6.4 или Minecraft 1.12.2 и сервер Spigot.
2. Использовать микрокомпьютер Raspberry PI и операционную систему Raspbian.
Самый простой —это второй способ, если у вас есть микрокомRaspberry PI. Данный способ хорош ещё и тем, что вместе с операционной системой Raspbian идёт игра Minecraft соверhttps:/Этот способ мы не будем рассматривать, потому что микрокомпьютеры Raspberry PI не сильно распространены в России. В другой книге мы обязательно изучим этот микрокомпьютер, но не здесь.
Первый способ можно использовать не только для Windows, но и для Mac OS X.
Мы будем использовать первый способ и частично обращаться ко второму варианту. Все программы будут работать одинаково на любой из обозначенных версий Minecraft и операционных систем.
за исключением работы с периферийными устройствами на приweb-камеры.
Мы постарались приблизить книгу к учебнику, чтобы читатель не только познакомился с языком Python в такой форме, но и смог закрепить свои знания и навыки и перенести их на более взрос
Теперь перед вами открывается удивительный волшебный мир магии программирования. Весь Minecraft у ваших ног. Мы начина
Желаем удачи!
1.1. Установка Python 3
Изучение языка программирования Python во многих учебни
Пошаговая инструкция:
1.Перейти на официальный сайт разработчиков языка Python https://www.python.org/. Перед нами появляется такая страница (рис. 1):
Community
е* python
About Downloads Documentation Community Success Stories News Events
# Python 3: List comprehensions
>» fruits = ['Banana', 'Apple', 'Lime']
>>> loud_fruits = [fruit.upper() for fruit in
>» print(loud_fruits)
['BANANA', 'APPLE', 'LIME']
Compound Data Types
Lists (known as arrays in other languages) are one of the compound data types that Python understands. Lists can be indexed, sliced and manipulated with other built-in functions. More about lists in Python 3
# List and the enumerate function
>» list(enumerate(fruits))
[(0, 'Banana'), (1, 'Apple'), (2, 'Lime')]
Python is a programming language that lets you work quickly and integrate systems more effectively. »> Learn More
Рис. 1. Официальный сайт Python
2.Выбираем вкладку «Загрузки» (Downloads) и последнюю версию Python З.Х.
Для загрузки выберем Python 3.8.3 (рис. 2).
Python
Python is a programming language that lets you work quickly and integrate systems more effectively. »> Learn More
Рис. 2. Процесс поиска и загрузки установщика Python
3.Ждём загрузки и производим установку программы.
Путь установки лучше не менять, если вы в этом не специалист (указатель № 1).
Поставить галочку для разрешения установки пат
Дождитесь установки - зелёный индикатор должен заполнить поле слева на-
& Python 3.8.3 (32-bit) Setup
—> Install Now
C:\lkers\Andry\AppData\Locaf\Programs\Python\Python38-32
python for windows
Install Python 3.8.3 (32-bit)
Select Install Now to install Python with default settings, or choose Customize to enable or disable features.
Creates shortcuts and file associations
—> Customize installation Choose location and features
0 Install launcher for all users (recommended)
□ Add Python 3.8 to PATH
Cancel
право.
Рис. 3. Процесс установки редактора Python
4.В меню «Пуск» вы можете уви
Нас в первую очередь будет интеIDLE (Python З.Х). Нажав левой кнопкой мыши на ярлык IDLE, мы запустим редактор кода.
Теперь у нас есть редактор кода и можно создавать программы.
Рис. 4. Месторасположение файлов Python. Пример для Windows 10
Возможные проблемы:
Программа Python З.Х не устанавливается на компьютер:
В этом случае необходимо открыть вкладку «Загрузки» и выWindows) (рис. 5).
1.3.Сервер Spigot
Для интеграции Python с Minecraft вам необходим сервер Spigot. Информация о Spigot: https://minecraft-ru.gamepedia.com/Spigot Ссылка на скачивание сервера: https://clck.ru/QhRRL
Скачанный архив распакуйте в папку Документы -Minecraft Python, как изображено на рис. 8.
i 0 L ! Minecraft Python
| Главная Поделиться
*Л Переместить в - X Удалить *
Закрепить на панели Копировать Вставить J) Копировать в sj Переименовать быстрого доступаЩ
Буфер обмена
4V
' О’
Новая папка
Создать
Свойства
Открыть
Щ Выделить все
□° Снять выделение
□° Обратить выделение
Выделить
* f !□> Этот компьютер > Документы > Minecraft Python >
Имя
Быстрый доступ
_Minecraft Tools
И Рабочий стол
Setting Up
Загрузки
В Документы
О Поиск: Minecraft Python
Дата изменения
03.022019 9:12
23.012019 21:40
Рис. 8. Содержимое архива Minecraft Python
1.4.Minecraft API
Для визуального отображения программного кода, написанного на Python, мы будем использовать среду Minecraft. Для того чтобы наша программа взаимодействовала с игрой Minecraft, необходиMinecraft API.
Minecraft Python API Library
Minecraft API -это библиотека для работы с игрой с помощью языков программирования.
Далее будет представлена подробная информация об инструAPI. Не пугайтесь, информация даётся для полноты кар
тины, но это не значит, что мы будем применять весь инструменMinecraft API.
Структура API:
minecraft.py
Minecraft—основной класс для подключения и вза
Camera — изменение угла обзора камеры и поло
Player— получение и изменение положения и на
Entity-получение и изменение позиции и установ
Events -получение событий, которые произошли в игре.
■ Ыоск.ру
♦ Класс Block- определение блока, в частности его типа.
event.ру
♦ Класс BlockEvent—определение события блока, в частно
vec3.py
Vec3-универсальный класс для управления 3-мер- ным вектором (т. е. х, у, z).
connection.ру — внутренний модуль, используемый API.
util.py - внутренний модуль, используемый API.
Рассмотрим подробнее информацию по структурным единиMinecraft API.
Классы Minecraft API.
Minecraft
Основной класс для взаимодействия с миром Minecraft
■create (address = "localhost", port = 4711)
Создаёт соединение c Minecraft (адрес, порт) => Minecraft object
#адрес и порт по умолчанию
me = minecraft.Minecraft.create О
#подключение по IP-адресу и порту
me = minecraft.Minecraft.create («192.168.1.1», 4711)
■getBlock (х, у, z)
Получение значение блока по координатам (х, у, z) => id: int- числовое значение
#возвращает тип блока для блока в О, О, О
blockType = mc.getBlock (0,0,0)
.getBlocks (хО, уО, zO, х1, у1, z1)
Получение массива обозначений куба из блоков (хО, уО, zO, х1, у1, z1) => [id: int]
#получение идентификаторов
blocks = mc.getBlocks(-1, -1, -1,1,1,1)
for block in blocks:
print block
.getBlockWithData (x, y, z)
Получить блок с данными (х, у, z) => Block
#извлекает объект блока для блока в О, О, О
blockObj = mc.getBlockWithData (0,0,0)
.setBlock (х, у, z)
Установить блок (х, у, z, id, [data])
#устанавливает блок с координатами х, у, z для определенного типа
mc.setBlock (0,0,0, block.DIRT.id)
#устанавливает блок для определенного типа и «подтипа»
mc.setblock (0,0,0, 6noK.W00D.id, 1)
.setBlocks (хО, уО, zO, х1, yl, z1, ЫоскТуре, blockData)
Установить кубоид блоков (хО, уО, zO, х1, yl, z1, id, [data])
#устанавливает много блоков одновременно, заполняя промеz
mc.setBlocks (-1, -1, -1,1,1,1, block.STONE.id)
.getHeight (x, z)
Получить высоту мира (x, z) => int
#определить у (вертикальную) координаты х, z, которая пред
у = mc.getHeight (0,0)
.getPlayerEntitylds ()
Получить идентификаторы сущностей подключенных игроков => [id: int]
#получить идентификаторы сущностей игроков, подключен
entity Ids = mc.getPlayerEntityldsO
for entityld in entitylds:
print entityld
Одним из интересных элементов данной функции является неMinecraft. Для того чтобы блок правильно появился в игре, необходимо знать его id-название и номер блока в Minecraft API.
.id
«Идентификатор (или тип) блока»
Популярное издание
ЕНЕ
Корягин Андрей Владимирович Корягина Алиса Витальевна
PYTHON
ВЕЛИКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В MINECRAFT
Ответственный редактор Выпускающий редактор Технический редактор
М. Железнякова
Г. Логвинова
Т. Ткачук
Формат 70х90'/16. Бумага офсетная. Тираж 3000 экз. Заказ №
Издатель и изготовитель: ООО «Феникс».
Юр. и факт, адрес: 344011, Россия, Ростовская обл., г. Ростов-на-Дону, ул. Варфоломеева, д. 150 Тел/факс: (863) 261-89-65, 261-89-50
Изготовлено в России. Дата изготовления: 02.2021. Срок годности не ограничен.
Отпечатано в АО «ТАТМЕДИА»
Филиал «Полиграфическо-издательский комплекс "Идел-Пресс"».
Юр. адрес: 420097, Россия, Республика Татарстан, г. Казань, ул. Академическая, д. 2
Факт, адрес: 420066, Россия, Республика Татарстан, г. Казань, ул. Декабристов, здание 2
Возможна доставка книги в , а также в любой другой город страны Почтой России, СДЭК, ОЗОН-доставкой или транспортной компанией.
{{searchData}}