Название книги | Головоломки, которые покорили мир!. - Изд. 2-е |
Автор | Токарев |
Год публикации | 2014 |
Издательство | Феникс |
Раздел каталога | Физическая культура. Спорт (ID = 157) |
Серия книги | Без серии |
ISBN | 978-5-222-23189-0 |
EAN13 | 9785222231890 |
Артикул | O0067703 |
Количество страниц | 96 |
Тип переплета | цел.+футляр |
Формат | 60*108/8 |
Вес, г | 1232 |
Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:
"Головоломки, которые покорили мир" - это уникальное подарочное издание для тех, кто готов проверить и развить способности своего мозга. Это не очередной сборник, похожий на задачник по алгебре или геометрии. Вам не нужно будет вычислять путь поезда, разницу во времени или скорость велосипедиста. В данную книгу вошли лучшие из когда-либо созданных головоломок, снискавших мировую популярность. Для многих головоломок прилагаются специальные реквизиты, дополнения и игровые поля, чтобы сделать процесс разгадки наглядным и увлекательным. Задания в книге подобраны таким образом, чтобы задействовать все функции вашего мозга. Специальные пометки, расставленные у каждой головоломки, помогут понять, с каким заданием вы имеете дело: логическим, требующим нестандартного подхода, на внимательность, на скорость, на память, или же это головоломка повышенной сложности.
К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.
ГОЛОВОЛОМКИ,КОТОРЫЕ ПОКОРИЛИ МИР!Ростов-на-Дону «Феникс» 2014УДК 794ББК 77.056КТК 579Г61Автор-составитель Г.Г. ТокаревГ61Головоломки, которые покорили мир! : подарочное издание /авт.-сост. Г. Г. Токарев. - Ростов н/Д : «Феникс», 2014. - 96 с. : ил.ISBN 978-5-222-21456-5УДК 794ББК 77.056ISBN 978-5-222-21456-5© Токарев Г.Г., 2014© ИП Лившиц Л.В., ИА «БТР» 2014© ООО «Феникс», 2014СОДЕРЖАНИЕот автора6Волчья переправа13Магическая переправа13Преступная переправа13Математический парадокс1412 мешков с монетами14Кофе с молоком14Английское слово14Маршрут начальника королевской стражи14Утиная стая 15Цифровой квадрат15Распечатанный конверт15Точки и линии15Часы без стрелокТрудная симметрияЧерные меткиПечать СоломонаЗашифрованная фраза16 монетБольшой прудЧисловая закономерность Арифметическое безумиеКриптографияКонфеты в банкеЗемельные участкиЧто вы видитеГоловоломка с треугольникомПравое и левое полушариа мозгаЛабиринты8 отличийШуточные головоломкичасть II. 15 ГОЛОВОЛОМОКСО СПИЧКАМИЧАСТЬ III, ДЕТЕКТИВНЫЕ ИСТОРИИДрагоценности миссис АндерсонРоковая монетаСумки-близнецы Дело о пропаже бельяРисунки на стеклеИстина в винеВаша перчатка, сэрАлмазная лихорадкаПожар на парковой улицеОкно во дворЗа чистую монетуСбрось Томми с поезда!Ограбление по-неаполитанскиА может, он - призрак?!11 пенни70Разбитая шахматная доска7171Пентамино: наследиеДьюдени727273ИграЧАСТЬVI. ГОЛОВОЛОМКИ-ИГРЫ7476НимКрасные и синие78Танграм8084Мадагаскарские шашки86РэндзюМанкала89924 краскибашня95ПирамидаФигурыХанойскаяСудоку42Ноно и ренограммы46Головоломка «Пятнашки»52Головоломка «Кубик Рубика»54Ребус56Головоломка Эриха Фридмана58ЧАСТЬ V. БЛИСТАТЕЛЬНЫЕ УМЫ60Загадка Альберта Эйнштейна62Задачи Леонарда Эйлера64Фигура Льюиса Кэрролла66Головоломки Сэма Лойда67Возраст матери68Головоломки Генри Дьюдени6937708 узников70Голодные велосипедисты70«А и Б все также натрубе...»«В логикенет ничего случайного». ЛюДвиг ВитгенштейнДавайте на несколько минут позволим себе небольшую роскошь и вернемся в детство. Наверное, самая первая головоломка, с которой столкнулся каждый из нас, была про три несчастные буквы «А», «И», «Б», которые для чего-то забрались на трубу. Все помнят: «А и Б сидели на трубе. А упало, Б пропало. Что осталось на трубе?». Когда практически каждая собака знала, что на трубе осталась сидеть несчастная и одинокая «И», появилось продолжение головоломки, которая на этот раз звучала так: «А и Б построили дом. 40 лет прожили в нем. А уехал заграницу, Б чихнул и лег в больницу. Кто остался в доме жить?». И вот тут многие, помня подвох с буквой «И», мгновенно отвечали: «Ну, конечно же, И остался в доме жить». Однако все оказывалось сложнее. На этот раз, правильный ответ был - Б, потому что А уехал, Б просто чихнул, а И лег в больницу.4РИС. 1Параллельно с «А и Б» существовала другая, более увлекательная головоломка - «Крестики-Нолики». Кто предложил эту игру, до сих пор не известно. Существует версия, что «Крестики-Нолики» создал неизвестный индийский математик 2000 лет тому назад. Могли придумать эту игру и в Китае, потому что по некоторым характерным признакам «Крестики- Нолики» схожи с головоломками «Го» и «Рэндзю». Но назвать «Крестики-Нолики» логической игрой - довольно сложно. В большей степени, победа в ней зависит от невнимательности противника. Хотя есть несколько интересных ходов, которые при определенных обстоятельствах могут привести к желанной победе.РИС. 3Цифры в углу клетки указывают на номер хода. Если вы заметили, самой оптимальной позицией считается центр поля. «Крестики» как бы загоняют «Нолики» в безвыходную ситуацию. Это хорошо видно на всех четырех рисунках. Что ж получается: «Нолики» всегда обречены? Не совсем так. Во- первых, всегда есть шанс на ничью. К примеру, в ситуации, показанной на рисунке 2, заметно, что «Нолики» совершили фатальную ошибку на 4-м ходу. Если бы они сразу встали на сектор 5, то блокировали бы «Крестикам» так называемую ловушку. Игра привела бы к ничьей. Выглядело бы это следующим образом:ОоXXXXX.2оXXРИС. 5XРИС. 2РИС. 4XXXОВо-вторых, если на первомходу «Крестики» поставилисвой символ не в центр поля, то у «Ноликов» появляется прекрасная возможность занять пустующую ячейку посередине и, руководствуясь приведенными выше ситуациями, повернуть исход игры в свою пользу.Люди увлекались головоломками еще до нашей эры. Условия и решения логических задач находили на стенах египетских пирамид, в манускриптах и рукописях, дошедших до наших дней. Некоторые головоломки создавались специально, чтобы ублажить заскучавшего правителя (как например, древнеегипетская игра «Манкала»), другие появлялись случайным образом (например, «Танграм»), что-то придумывал народ.Первая волна повального увлечения головоломками пришлась на конец IX века. В это время возрастает уровень образования, а религия перестает искать в науке кровного врага и дьявольское отродье. Первый сборник головоломок, который появился в Европе в период интеллектуального рассвета, принадлежал авторству ученого-богослова Алкуину и назывался «Задачи для развития молодого ума». Сборник состоял из 53 головоломок. Некоторые из них продолжают быть актуальными и в наши дни. К примеру, знаменитая задача о переправе волка, козы и капусты (мы подробно рассмотрим ее в главе данной книги).первойВо второй половине XVIII века мир узнает имя английского писателя и математика Чарльза Лютвиджа Доджсона, более известного как Льюис Кэрролл. В предложенных им головоломках впервые появляется захватывающий сюжет и динамика. Литература и математика объединяются, так сказать, в творческом тандеме. Можно с полной уверенностью заявить, что именно создатель Алисы вывел логические задачи на новый уровень, который после него развивали в своих работах такие мастера своего дела, как Генри Дьюдени и Сэм Лойд. Последнему, кстати, приписывают создание популярной головоломки «Пятнашки». Однако это вопрос спорный, и к нему мы еще вернемся на страницах данной книги.Конец XIX века, начало XX ознаменовались громким событием, отголоски которого до сих пор звучат шуршащими страницами в общественном транспорте и на рабочем месте. Речь идет о кроссвордах. По поводу того, кто же придумал столь востребованную головоломку, до сих пор не умолкают споры. Мпорят между собой три страны: США, Великобритания и ЮАР. Американцы утверждают, что первый кроссворд был напечатан у них в журнале «Святой Николас», датируемый 1875 годом. Вторым весомым доводом выступает тот факт, что именно США в 1923 году издали первый в мире сборник кроссвордов. Тираж в 750 000 экземпляров был раскуплен за несколько дней. Британцы предлагают свой вариант разви-eVОТ АВТОРА. «А и Бвсё также натия событий: мол, первая «словесная решетка» была напечатана в середине XIX века в газете «The Times», и рассчитана эта головоломка была на детей. А вот в ЮАР с изобретением кроссворда связана целая история. В начале XX века некий Виктор Орвилл, обвиненный в автомобильной катастрофе, был приговорен к трем годам тюремного заключения. Пол в камере Виктора был вымощен каменной плиткой и напоминал сетку. Так как заключенному Орвиллу заняться особо было нечем, он стал вписывать в клетки на полу всевозможные слова. Когда все строки и столбцы были заполнены, Виктор перенес свое художество на бумагу и подобрал к каждому слову определение. Несколько дней спустя на стол главного редактора небольшой кейптаунской газеты лег конверт от некоего Виктора Орвилла из мест не столь отдаленных. Внутри было письмо и грязный, измятый листок с непонятной словесной решеткой. Отправитель предлагал редактору опубликовать в газете новый вид головоломки и назвать ее «Туда-сюда по квадратам». Чиновник чуть не поперхнулся утренним кофе. «Что за бред!» - воскликнул он и швырнул письмо в кипу просмотренной корреспонденции. За обедом NN поведал своим друзьям о письме с головоломкой. Собеседники не на шутку заинтересовались посланием и немедленно сошлись во мнении, что «Туда-сюда по квадратам» все-таки нужно опубликовать, пусть даже на свой страх и риск. Решение было принято. На следующее утро на последней странице кейптаунской газеты жители увидели странную головоломку, в которой им предлагалось отвечатьначальном варианте? Чтобы разобраться в этих вопросах, намна вопросы из списка, а ответы вписывать по вертикали инужно перенестись в далекий 1760 год на противоположныйгоризонтали. Вскоре редакцию завалили письмами с прось- от Америки берег Атлантики - в Лондон. Здесь когда-то жил и! бами продолжать публикации «словесной решетки». Позже работал Джон Спилсбери - гравер и изготовитель географиче- идею с кроссвордом на последней странице переняли и дру- ских карт. Чтобы подстегнуть учеников к изучению науки ге- гие печатные СМИ. Когда Виктор Орвилл вышел на свободу, ография, Спилсбери прибегнул к игровому методу: он наклеил на его банковском счету значилась солидная сумма денег, чегокарту мира на деревянную основу, а потом разрезал ее на ку-вполне хватило, чтобы начать новую, но отнюдь не счастли-сочки различных форм. Так выглядел самый первый «Пазл», ивую жизнь. На кладбище в Кейптауне можно отыскать могилу до 1820 года он применялся исключительно как учебное посо- Орвилла. На гранитной плите выгравирован кроссворд и па- бие. Ученикам предлагалось собрать картинку за отведенное| мятные слова: «Виктор Орвилл. Утерял счастье своей жизни, количество времени. Естественно, элементы мозаики никак однако создал кое-что, приносящее радость людям».не скреплялись. Пазы, как мы уже и говорили, столетия спустяВообще стоит отметить, что первая половина XX века ввели американцы. Кстати, и деревянная основа сменилась на подарила человечеству немало забавных головоломок, сни- картонную не сразу, а только в конце XIX века. Ввели это нов- скавших себе уже мировую популярность. Так, например, в шество англичане. Во-первых, деревянная основа утяжеляла 1909 году американская фирма «Parker Brothers» открыла головоломку, а во-вторых (и это, пожалуй, основной фактор), первое фабричное производство по изготовлению голово- картон был в разы дешевле дерева.ломки «Пазл». Сегодня количество элементов в этой мозаикеПервая половина XX века. Человечество уже активноможет доходить до нескольких тысяч, а сюжеты иллюстраций штурмует кроссворды и собирает «Пазл», наравне с «Пятнаш- имеют безграничный диапазон: от мультипликации до ше- ками» небывалый успех приобретает головоломка, в которой девров мировой живописи. Однако идея создания самой го- необходимо прокатить шарик по лабиринту, минуя опасности. ловоломки принадлежит вовсе не США. Американцы просто Альберт Эйнштейн создает свою знаменитую задачу о пяти усовершенствовали ее, предложили сцеплять элементы по- домах (мы рассмотрим ее в V части данной книги). В 1938 году кто же лишившийся работы американец Альфред Баттс запирается в придумал «Пазл» и как выглядела эта головоломка в перво- своей убогой квартирке и в состоянии депрессии создает про-средством пазов, а потом пустили на конвейер. Тактотип логической игры, ныне известной как «Скрэббл» (в Рос-Книга состоит из VI частей. В I части «Разминка» вамсии она когда-то выпускалась под названием «Эрудит»). Год за будет предложено несколько десятков несложных головоло- годом популярность игры неуклонно возрастала, количество мок, требующих подчас не только логических решений, но и проданных копий перевалило за 100 миллионов, «Скрэббл» нестандартного подхода. II часть посвящена одному из самых перевели на 29 языков. Казалось, что это венец логических распространенных и увлекательных видов головоломок - го- игр, но в 1974 году общественность буквально взрывает изо- ловоломки со спичками. В III части «Детективные истории» бретение венгерского архитектора Эрне Рубика. Головоломка, вы познакомитесь с сюжетными головоломками, решаемыми придуманная им, получила название «Кубик Рубика» и очень методом дедукции - путь мышления, который следует от об- быстро завладела умами многих поколений во всем мире. По щего к частному. Этот вид головоломок достиг наибольшей статистике, венгерскую игрушку держал в руках каждый вось- популярности в конце XIX - начале XX века, когда непревзой- мой житель планеты. Но кому-то суждено было потеснить и денные мастера слова и логики Эдгар По, Артур Конан Дойль разноцветный кубик. Это случилось 10 лет спустя, а именно и Агата Кристи создавали свои запутанные сюжеты. В IV части 6 июня 1984 года. Советский программист Алексей Пажитнов, собраны, так сказать, нетленные головоломки. Кроме того, вдохновленный старинной головоломкой «Петамино», сидя именно в этой части вы познакомитесь с новой, но уже извест- поздним вечером за своим рабочим компьютером «Электро- ной в определенных кругах американской головоломкой «Full ника-60», создает «Тетрис». Игра стала культовой и на сегод- board». V часть «Блистательные умы» посвящена наследию, ко- няшний день имеет бесчисленное количество вариаций.торое оставили после себя пять величайших математиков: Эйн-В 2007 году список головоломок вновь пополнился. Вы- штейн, Эйлер, Кэрролл, Лойд и Дьюдени. И, наконец, VI часть пускник университета Питтсбурга Крис Реда изобретает нео- познакомит вас со знаменитыми игровыми головоломками. куб - пластичное соединение из круглых неодимовых магни-Обратите внимание на специальные значки, стоящие ря-тов. По причине своей дороговизны необычная головоломка дом с названием каждой головоломки. Они подскажут - с ка- еще не набрала огромного количества почитателей, но рей- кой задачей вы имеете дело:тинги ее с каждым годом неуклонно ползут вверх.• на время;В мире десятки тысяч головоломок. В данной книге мы • на внимательность; рискнули собрать, как говорится, «лучшие из лучших» - те, ко- • на логическое мышление; торые, действительно, покорили и продолжают покорять мир.• повышенной сложности;Возможно, многие из них обретут такое же бессмертное место • на сообразительность. в вашей памяти, как полюбившиеся с детства «Крестики-Но-Желаем вам удачи! И помните - в логике нет ничеголики» или неусидчивые «А и Б».случайного.VMlIHMVdI <11141ЧАСТЬ I. РАЗМИНКАЗАПУТАННАЯ НЕДЕЛЯТип: на логическое мышление, на время - 3 минутыПонедельник - Вторник - Среда - Четверг - Пятница - Суббота - ВоскресеньеКакой день будет через 3 дня до дня, который наступил через 2 дня после дня, наступившего через 2 дня после дня, который был за 3 дня до четверга? Попробуйте решить эту головоломку за 3 минуты.8 ПЛАНЕТТип: на сообразительность Разместите 8 планет таким образом, чтобы на каждой окружности и прямой линии было по 2 планеты.ДВА ЧАЙНИКАТип: на сообразительностьДовольно простая задача. Перед вами два чайника разного объема. Определите, в какой жидкости.чайник поместится большеВРаЖДУЮЩИЕ СОСЕДИТип: на сообразительность На одном огороженном земельном участке живут три соседа. ОднаждыН они поссорились и решили больше ничего не иметь общего друг с другом. Проложите от каждого дома дорожку к соответствующей калитке: от дома А к калитке А, от дома Б калитке Б, от дома В к калитке В.Одно условие: дорожки могут извиваться каким угодно образом, но ни в коем случае не пересекаться с тропой соседа.должныкВРаЖДА ПРОДОЛЖАЕТСЯТип: на сообразительность Данная головоломка похожа на предыдущую, однако справиться с ней будет гораздо сложнее по причине хитрого расположения объектов. Итак, соседи продолжают враждовать. В прошлый раз из-за калиток, теперь они бассейны не поделили. Проложите от каждого дома дорожку к соответствующему бассейну. Условие прежнее: дорожка может извиваться каким угодно образом,но ни в коем случае не должна пересекаться с тропой соседа.КОНВЕРТ С ДЕНЬГАМИТип: на сообразительностьПредставьте, перед вами три непрозрачных конверта, в одном из которых лежит крупная денежная купюра. На каждом из конвертов написано по два утверждения. На одном конверте - оба утверждения истинны, на другом - оба ложны, а на третьем - одно утверждение истинно, а второе ложно. Вот что написано на конвертах:«В этом конверте пусто. Деньги лежат во втором конверте» «Денег в первом конверте нет. Они в третьем конверте» «В этом конверте ничего нет. Зато в первом - лежат деньги» У вас есть всего одна попытка, чтобы угадать денежный конверт. Какой вы выберете?ГОЛОВОЛОМКИКОТОРЫЕКрестьянину нужно перевезти черезский.2. На плоту могут находиться не более двух человек.Попробуйтесыновьями без отца.дочерьми безна логическое мышлениеэту головоломку в качество шаговПОКОРИЛИ МИР!ним или один волк,или мать, или полицей1. Плотом могут управлять или отец,два мага и один воинторговать лапшойобходимо переправить группу людей - мать с двумя дочерь- и преступника. Нотрёх воиновВ лодке могут находиться не болеекрестьянину перевезти свой грузв целости и сохранностистве тестирования на интеллектуальное развитие предлагают во время собеседования некоторые работодатели в Токио. Соискателю дается на размышление ровно 15 минут. Спра-между ними. Примечательно то, чтоберегу либо один, либоИтак, в чем смысл головоломки: с одного берега на другой неберегу оставалосьполицейским. Оставаться наедине с мирными жителями безми, отца с двумя сыновьями, полицейского и преступника. существует ряд определенных условий:капусту. Каки трёх магов. Два условия:волчья ПЕРЕПРаваТип: на логическое мышлениепРЕСтупная ПЕРЕПРаваТип: на логическое мышлениедвух человек воина, либо 2 мага, либо воин и маг).(либ2. Нельзя допускать, чтобы магов на3.Мать нельзя оставлять4.Отца, в свою очередь, нельзя оставлять матери.5.Преступник может находиться навился - добро пожаловать в семью, провалил тест - иди прочьбольше, чем воинов (например, на берегу - это поражение).магичЕСкая ПЕРЕПРаваТип:Еще один вариант задачи с переправой.С одного берега на другой необходимо перевезтиесли оставить без присмотра волка с козой, то волк съест если оставить без присмотра козу с капустой, то коза съессту. Но лодка такова, что в ней могут- крестьянин, а с капуста. Причем:полицейского - преступнику запрещено.решить эту головоломку за наименьшее количепоместиться только двое или одна коза, или однаИнтересную версию задачи Алкуина предложили японцы. Здесь уже добавляются новые герои, и появляется интригаI Эта головоломка была создана ПрлаТИНТу—I Ученый являлся основателем_ близким другом и ученым советником^основании университета в Париж^ бЫволЧгейИмЗРРгРаее вошла в сборок го- Карла Великого. ЛегенрарнаГера>Рм 18 и имела ориТинальное название «ЗаРача ловоломок Алкуина пор н=еворить его рословно, звучало таК:о человеке, козе и волке». Условие’ если пер"и кочан капусты.«Орин человек ролжен был ^ЦуДн™ Кроме каКтакого,’ которое могло вырер- ■ И не удалось ему найти рруЗг°Рочсу/таК,им>образом, заключала в том, как бсе-- В жать только Рвоих из ниреЗа1Реалы,ми и невредимыми. Скажите, кто способен - "^езуием’оДрмо^ребраться на рру™ берег15 ГОЛОВОЛОМОК СО СПИЧКАМИЕще задолго до появления самих спичек (а случилось предлагали убрать или переставить одну-две спички, что- это в 1805 году во Франции) в Китае существовали бы получилось верное равенство. Спички были доступны логические игры с перестановкой палочек. Подобные каждому желающему поучаствовать в подобном споре и развлечения были частью послеполуденного отдыха импе- блеснуть умом (а если повезет, то и лишнюю пинту пен- ратора. Предаваясь неге в тени сада, правитель мог подо- ного выпить) было хоть отбавляй, поэтому нередко какой- лгу обдумывать незамысловатые фигуры, предложенные нибудь захудалый бар на пирсе превращался в интеллек- придворным мудрецом. В ту эпоху не существовало ариф- туальный клуб «уличной богемы».метических головоломок с палочками. ПредположительноСо временем головоломки со спичками стали поко-они появились в середине XIX века и считались забавой рять умы высшего общества, и уже в 1907 году в свет вы- низших слоев населения. Завсегдатаи местных пивнушек шел первый сборник подобных задач под редакцией Тром- или баров довольно часто устраивали пари, в котором гольта, а в 1912 году - его второе издание.ГОЛОВОЛОМКИ, КОТОРЫЕ ПОКОРИЛИ МИР8+6—9+5Тип: на сообразительностьПереложите 1 спичку, чтобы равенство оказалось верным.