j
Название книги | Азбука комиксиста. Как придумать и создать свой первый комикс |
Автор | Лященко |
Год публикации | 2021 |
Издательство | Эксмо |
Раздел каталога | Благоустройство и интерьер жилищ. Индивидуальное и приусадебное строительство. Дизайн (ID = 150) |
Серия книги | Гик-культура. Лучшие книги про вселенную комиксов |
ISBN | 978-5-04-111314-8 |
EAN13 | 9785041113148 |
Артикул | P_9785041113148 |
Количество страниц | 320 |
Тип переплета | цел. |
Формат | - |
Вес, г | 960 |
Посмотрите, пожалуйста, возможно, уже вышло следующее издание этой книги и оно здесь представлено:
Книга из серии 'Гик-культура. Лучшие книги про вселенную комиксов'
'Вы с детства восхищаетесь творениями Стэна Ли, Джона Ромита-младшего, Брайана Болланда и других титанов индустрии и мечтаете нарисовать самый настоящий комикс? Тогда эта книга для вас!
Перед вами продолжение книги "Как выжить в индустрии комикса" Дмитрия Лященко. В его основе более ста интервью с художниками и сценаристами из двух десятков стран. Если в первой книге автора мы учились презентовать свои творения с учетом русской индустрии, то сейчас мы выйдем на новый уровень — подробно разберем подход к написанию сценариев и узнаем секреты комиксистов мирового класса.
Внутри вас ждут примеры успешных художников и ответы на вопросы:
С чего начать сценарий?
Как определить ключевые элементы истории?
Как прийти от цепляющей первой страницы к достойному финалу?
Какие приемы освоить в первую очередь?
Если у вас нет идеи для комикса, советы из книги помогут в ее поиске. Для тех, кто уже нашел свое вдохновение, "Азбука комиксиста" станет гидом по сценарному мастерству и работе комиксиста.
Дмитрий Лященко — главный редактор Ситиселебрити, крупнейшей российской платформы для краудсорсинга и творческих конкурсов. Автор книги "Как выжить в индустрии комикса".'
К сожалению, посмотреть онлайн и прочитать отрывки из этого издания на нашем сайте сейчас невозможно, а также недоступно скачивание и распечка PDF-файл.
ДМИТРИЙ ЛЯЩЕНКОКАК ПРИДУМАТЬ И СОЗДАТЬ СВОЙ ПЕРВЫЙ КОМИКСБОМБОРА™Москва 2021УДК 766 ББК 85.153Л99Перевод интервью на русский язык:А. Фасхутдинова, А. Степанова, М. МельниковаЛященко, Дмитрий.Л99 Азбука комиксиста. Как придумать и создать свой первый комикс / Дмитрий Лященко. — Москва : Эксмо, 2021. — 320 с. : ил. — (Гик-кульISBN 978-5-04-111314-8Вы с детства восхищаетесь творениями Стэна Ли, Джона Ромита-младшего, Брайана Болланда и других титанов индустрии и мечтаете нарисовать самый настоящий комикс? Тогда эта книга для вас!Перед вами продолжение книги «Как выжить в индустрии комикса» ДмиВнутри вас ждут примеры успешных художников и ответы на вопросы:С чего начать сценарий?Как определить ключевые элементы истории?Как прийти от цепляющей первой страницы к достойному финалу?Какие приемы освоить в первую очередь?Если у вас нет идеи для комикса, советы из книги помогут в ее поиске. Для тех, кто уже нашел свое вдохновение, «Азбука комиксиста» станет гидом по сценарному мастерству и работе комиксиста.Дмитрий Лященко — главный редактор Ситиселебрити, крупнейшей росУДК 766ББК 85.153ISBN 978-5-04-111314-8© Дмитрий Лященко, текст, 2020© Анна Мозговец, иллюстрация на обложку, 2020© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2021Моим родителямАлена НагельСодержаниеКак выжить в индустрии дважды подряд Вместо предисловияЧасть I. Идея + сюжет + история = сценарий?01. Пишите, экспериментируйте, совершайте ошибкиТом Голд — о том, как найти, в чем вы хороши, и не останавливаться02. Не дайте идее умеретьСидни Падуа — о пути от веб-комикса к дебютной книге0Советы по теме03.Зачем нужен сценарийКакие бывают сценарииКакой сценарий считать удачнымКак пишут сценарииВсегда ли сценарий необходим?04. Скачок от чистого листаДжефф Паркер рекомендует заранее обдумать визуальную сторону проекта . . 31Движущая сила историй (Билл Славин)Ради визуала я могу жертвовать элементами сюжета (Джо Бенитез)05. Тема проявится самаЯнис Милоноянис — о том, как выяснить, что такое вы пишетеазбука комиксиста 7Сперва структура и тема. Потом детали (Эдвард Росс)Академично или лирично? (Джонатан Феттер-Ворм)Идея — это ядро (Питер Миллиган)06. Интересным может быть почти всеЭнди Уорнер — о том, как выбирать идеи и героев для нон-фикшнСтремление к краткости (Ларри Гоник)07. Спасти больше любимчиковМавил — о том, когда приступать к работеПозвольте себе максимальную свободу (Антуан Ревуа)Дело в сильных моментах (Элеонор Дэвис)08. От случайной идеи — к мировой славеСаймон Хансельманн объясняет, как «делать дерьмо понятным»09. Маленькое зернышко историиАлекс де Кампи — о том, из чего на самом деле состоит сценарийСюжет вторичен (Том Паркинсон-Морган)10.Игра с жанрамиМатье Габелла — о том, как на идее построить историю11.До мельчайших деталейИнтервью Ричарда и Венди Пини, с которого началась эта книгаКак добиться конфликта (Марв Вольфман)Конфликт помогает сюжету (Вера Гринти)12.Писать о скелете и быть убедительнымДжеймс Паркс и Бен Коста — о мотивах персонажей13.Чтобы двигаться, истории нужен моторБрехт Эвенс рассуждает, как одни идеи притягивают другиеМой подход — писать ежедневно (Райан Эндрюс)Послания и исследования (Брайан Тэлбот)14.Как работает сценаристКайл Хиггинс — об обещании предпосылкиДумайте о рубежах (Джон Лис)Составьте постраничный план (Фред Ван Ленте)В поисках темпа и ритма (Фрэнк Барбьери)15.Как работает художникКоллин Кувер — о том, как помогут простые прямоугольникиХаотичный подход иллюстратора (Катрин Кланте)Ключевые слова вместо сценария (Андерс Н. Кваммен)16.Сплетите сюжет и мир истории, будто паутинуМэтт Рокфеллер — о том, что ваш разум невероятенО силе планирования (Саймон Рой)Вопросы и есть творчество (Берлиак)17.Планирование и правда помогаетДжек Тигл рассказывает, зачем хранить все эскизы и черновики18.Никто не изобретает колесоСонни Лью — о книгах для сценаристов и рассказчиков19.Форма и ограниченияМэтт Мэдден — об экспериментах и традиционных сюжетахОткуда берутся идеи? (Джессика Эйбел)20.Два вопроса, которые стоит задатьЭнтони Джонстон — о том, что истории должны иметь смысл21.Идеи рождаются от эмоцийЭнрике Фернандес — о том, чем создание комиксов напоминает музыкуЗачастую идеи — просто реакции (Брэндон Грэм)Камни Супермена (Крис Рейнольдс)22.Станет ли история лучше в виде комикса?Мортен Дюрр — о том, как понять, подходит ли материал для сценария. . . 99Полезное правило по выбору историй (Маттео Фаринелла)23.Детектор чуши и свободное письмоДжош Симмонс — о том, что делать, когда идей много 102Импровизация может быть отличным стартом (Ларс Хорнеман)Если застряли, просите о помощи (Анья Дале Эвербю) 10424.О работе над сюжетомЭзра Клейтон Дэниелс — о том, что сложность не равна качеству 10625.Слово набукву FДжозеф Торрес — о том, что вы вправе ненавидеть формулы, но они работают 108Общая формула истории (Питер Дэвид) 110Структуры сюжета (Ти Темплтон)26.Точка невозвратаЭйвинд Турсетер — о борьбе с текстом и пользе колоды картИскусство балансирования (Райан Эндрюс; Ти Темплтон) 11527.Не будьте собственным цензоромМари Ахокойву — о крайних сроках и критике 116Оставьте время на развитие идей (Санна Хукканен) 118Жонглировать дедлайнами (Энди и Вероника Фиш)Не следуйте моему примеру (Джунко Мизуно)28.Как не стать заложником методаАнтуан Ревуа против готовых формул29.Помните, что это комиксДилан Хоррокс — о том, чем важен и, наоборот, неважен сюжет 12230.Любовное письмо художникуРайан Норт — о том, что ваш текст предназначен лишь одному человеку. .126Ищите компромисс (Мортен Дюрр) 129Ориентируйтесь на уровень соавтора (Джин Ха)Каждый работает по-своему (Энди и Вероника Фиш)31.Не быть скучным — вот ключевой моментРайан Данлеви — об избавлении от лишних сцен 132Шаблон Фреда Ван Ленте для оформления сценарияСоветы по теме32.С первого раза не получится правильноПрентис Роллинз — о синопсисе и восьми черновиках 136Сокращайте безжалостно (Джонатан Феттер-Ворм)Вернитесь и все проверьте (Бойя Сан)Почему нужно продолжать (Тони Сандовал)33.Как превратить комикс в произведение искусстваХаннерийна Мойссейнен — о точности в изображении коровКомиксы трудоемки (Фиона Смит)34.Что пойдет на пользу историиХосе Ладронн — о том, что не все кадры одинаково значимы 14635.Ясность прежде всегоЭрик Шаноуэр — о том, что важно найти в сценарии 148Черпайте вдохновение непосредственно в истории (Джон Болтон)36.Для чего вам воображение?Джейми Делано — о том, зачем доверять персонажам37.Качество— главный критерийИнтервью Алекса Симмонса, после которого мы перейдем ко второй части .157Часть 2. Создавать персонажей — это весело!Приглашение на большое чаепитие01. Бросьте себе вызов (Напутственное слово Дэвида Вензела, художника, нарисовавшего «Хоббита»)Решения найдутся интуитивно (Фиона Смит)02. Размышляя об истории, думайте о персонажах(Тэд Стоунс, создатель Черного Плаща)Сосредоточьтесь на создании знакомых эмоций (Саймон Рой)03. Грамматика комиксов (Ник Абадзис) 174Два блокнота эскизов (Энрике Фернандес)04. Слишком много персонажей (Джей Джи Джонс) 176Не полагайтесь на знакомые типажи (Эрик Рейнолдс) 178Недостатки позволяют сопереживать герою (Фрэнк Барбьери)В чем состоит ваша связь? (Клей МакЛеод Чапман)Избегая клише (Мавил)05. Эмоции, физика и определяющая черта (Ник Селак)Как вы управляете спектаклем? (Антуан Ревуа)Подумайте о друзьях (Марв Вольфман)Крючок, или hook (Джеймс Паркс и Бен Коста) 18406. Самый-самый персонаж (Ти Темплтон)07. Наброски, наброски и еще раз наброски (Нил Камерон)Чего я не видел раньше? (Аарон Алексович) 188Рисуйте мир вокруг (Джо Вос)Нет простого ответа (Бен Темплсмит)Хорошие персонажи кажутся реальными (Энди и Вероника Фиш)Найти изюминку (Джим Заб)Создать Бэтмена (Крис Джарруссо) 19108. Что нужно для истории? (Роджер Лэнгридж) 191Персонажи словно вход в комикс (Питер Дэвид)Забыть стыд (Джон Марк ДеМаттейс) 193Душа героя (Хосе Ладронн) 19409. Вы прирожденный художник (Иван Брунетти) 195Ядро персонажа (Райан Сесил Смит)Ограничьте время на рисунок (Джемма Коррелл)Расположение глаз и фон (Сара Макинтайр)10.Персонажи развиваются, если с ними работать (Кэрол Лей) 199Моя главная цель в дизайне (Алек Логстрет) 201Просто двигаюсь вперед (Ной Ван Скивер)11.Детали сделают героя родным читателю (Анастасия «ReD’Mad» Малыгина) 203Заявочный кадр (Саймон Гейн)О пользе экшен-фигурок (Джек Тигл)12.Поймите, могут ли герои вести за собой историю (Metaphrog) 205Что вы знаете о жизни? (Сонни Лью)Мелочи усиливают сценарий (Янис Милоноянис) 208Важнее, чем прическа (Коллин Кувер)13.Служить истории, несмотря ни на что (JP) 209Персонажи рождаются из истории (Рейчел Поллак)Дизайн как часть сторителлинга (Рональд Уимберли)Способы показать персонажа (Джеффри Браун)14.О связи героев и сюжета (Эрик Шаноуэр)Вижу, что нарисовать (Аскольд Акишин)Чего хотят персонажи (Вера Гринти)Зависит от функций в сюжете (Питер Миллиган) 21815.Бремя, которое несет автор (Патрик Спарроу)Стараюсь создавать убедительных героев (Кэрол Лей) 221Не обязан быть идеальным (Саймон Гейн)16.Ошибки нередко приводят к успеху (Чак БиБи)Учитесь у великих (Кэрол Лей)Где брать вдохновение? (Стив Руд)Подсказки о персонажах (Дилан Хоррокс)17.Кто из героев останется на плаву (Фред Ван Ленте) 227Предсказать нельзя (Джон Марк ДеМаттейс)Популярность трудно объяснима (Питер Миллиган)Чем более странно, тем лучше (Dix) 22918.Вместо «создать» предпочитаю говорить «найти» (Алессио Де Санта)Щепотка фантазии (Рик Гири)Полезно идти против стереотипов (Маттео Фаринелла)О людях и животных (Ханнерийна Мойссейнен)19.Персонажи как символы (Сидни Падуа)Самое захватывающее (Прентис Роллинз)С помощью фотографий (Лина Итагаки)20.Герои раскрываются в поступках (Андерс Нильсен)Свобода в скетчбуке (Люси Беллвуд)Беседа А и Б (Том Голд)21.Чем важна внутренняя жизнь (Мортен Дюрр) 24222.Как избежать фальши (Сальва Рубио)Честный портрет (Барбара Сток)23.Будь проще! (Саймон Хансельманн)24.С узнаваемыми персонажами комикс станет понятнее (Джин Ха)Понять с одного взгляда (Афонсу Феррейра)Думайте о Симпсонах (Джонатан Эдвардс)Не забывайте о чувстве юмора (Эзра Клейтон Дэниелс)25.Персонажи из каракулей и гуманоидные кошки (Лиз Ланни)Добавим элемент конфликта (Мэттью Форсайт)26.Повод любить и ненавидеть (Крис Гарбатт)Рисуйте сотни персонажей (Бьенни Монтеро)Залезть к ним в разум (Джозеф Торрес)Как отринуть себя (Остин Уилсон)27.Личность и голос (Джейсон Чатфилд)За пределами комиксов (Джонатан Эдвардс) 260Так будет по-настоящему (Дэрон Бэннет)Теория четырех гуморов (Джин Люэнь Ян) 26128.Еще одна версия вас (Брайан Браун)Через множество приключений (Энтони Джонстон)29.Правдоподобно и последовательно (Ричард и Венди Пини, создатели «ElfQuest») . .264Персонаж и история — напарники (Пол Тобин)30.Соберите «внутреннюю библиотеку» (Андреас Шустер)Визуализация идей (Эдвард Росс)31.Люди на улице вам помогут (Патрисио Дельпече) 268Источник вдохновения (Хуан Доу) 269Узнаваемость продается (Дункан Фегредо)Что у персонажа в карманах? (Алекс Робинсон) 27131.Вот и вся хитрость (Стив Энглхарт)В одном-единственном кадре (Джефф Паркер)Пронумерованные карточки (Мэтт Мэдден)Часть 3. Прочие тонкости01.2.03.В сценаристах есть немного от психоаналитиков (Бенуа Петерс)Первый том комикса — как пилотная серия сериала (Серена Бласко)В работе должна быть видна ваша личность (Матье Бюрниа)Исходная предпосылка важнее концовки (Фабьен Вельман)04.05.06.БлагодарностиДрузья, в «Азбуке комиксиста» вас ждет галерея разТатьяна Скорина (@tatyana_skorina)Как выжить в индустрии дважды подрядВМЕСТО ПРЕДИСЛОВИЯПеред вами необычная книга. В ее основе более ста интервью с художниКто участвует?В книге я объединил опыт незавиВ тексте я кратко представил каждоСерию бесед мы начнем в Лондоне.С вами поговорят Том Голд, классик независимых и остроумных комиксов, и Сидни Падуа, называющая комикс «своей игровой площадкой для экс«Helioscope», крупнейшего объединеЛюбой из участников может на